Cocos2d-x 用C++ API File类读取文件

仅供参考,未经调试。其实也就是C++的文件读取方式

char filePath = {'\0'};  //初始化
memset(filePath,0,sizeof(filePath)) ;  //分配内存
strcat(filePath,CCFileUtils::shareFileUtils()->getResourceDirectory());  //获取文件路径
strcat(filePath,"README");   //将文件名加在路径后面,变成文件的直接地址(在Resource路径下)
File* fileRead = fopen(filePath,"rb+");

memset(filePath,0,sizeof(filePath)) ;  //分配内存
strcat(filePath,CCFileUtils::shareFileUtils()->getWriteablePath().c_str());  //获取文件路径
strcat(filePath,"WRITEME");   //可写目录与可读目录不一样,它在Debug.win32路径下
File* fileWrite = fopen(filePath,"wb+");
 
char buff[200] = {'\0'};
while(fgets(buff,sizeof(buff),fileRead)!=NULL)
{
  fputs(buff,fileWrite);
}


fclose(fileRead);
fclose(fileWrite);

coding思路和JAVA一致

1.总体思路: 通过一个buff,循环读取源文件,然后在while循环体内,执行写入操作。

2.1.辅助1:需要打开“文件读取类”“文件写入类”

2.2.辅助2:需要为辅助1设定“读取路径”和“写入路径”

3.其它细节,都是相关函数的调用而已

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