xzqsr2011
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记一次在树莓派 4B 上安装 LAMP 环境(Linux + Apache + MySql + PHP)

关于树莓派型号 4B,内存 4GB;安装了官网的带图形界面的 Debian 系统,并已进行了中文本地化设置(如更换软件源、设置字符集等)。L:Linux 环境不用说了,这里指的就是树莓派的系统环境。进行后续安装前,先更新到最新仓库:sudo apt-get updateA:安装 Apache2(Web 服务器)安装与启动安装 Apache2(这样安装的版本应该是 2.4):sudo apt-get install apache2启动 Apache2:sudo service a
原创
发布博客 2022.05.04 ·
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在 PyCharm 中使用 PyInstaller 打包 EXE 之过程简记

在 PyCharm 中使用 PyInstaller 打包 EXE 之过程简记
原创
发布博客 2022.04.12 ·
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Unity 自定义 Inspector 面板时检测属性被修改

方法public override void OnInspectorGUI(){ // (前文) EditorGUI.BeginChangeCheck(); // ... 待监控代码块(如绘制各种属性框) ... if (EditorGUI.EndChangeCheck()) // 代码块内绘制的属性框被修改 { // ... 立即应用修改,或标记场景已脏 } // (后文)}效果对用户手
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发布博客 2021.11.26 ·
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Unity GUI 图像边缘显示不正常的解决办法

背景近期制作一套 UI 皮肤替换 Unity Built-in Resource 中的默认 UGUI 皮肤。皮肤元素位于同一张图像内(如下图),彼此没有间隔;图像是在 Photoshop 中由路径创建的,因此不存在“没擦干净”的像素。在 Unity 中已经进行了配置了 Import Settings,并通过 Sprite Editor 设置了 Border(如下图)以适应动态大小。问题在 Image 中,图像(现已为 Sprite)显示不正常。问题 1左侧第一列显示 1.5 个像素,右侧第
原创
发布博客 2021.11.23 ·
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解压后文件夹的修改时间变为当前时间的解决办法

问题解压压缩包时,非空文件夹的修改时间变为当前时间。空文件夹和文件的修改时间正常。虽然对文件夹中的文件内容没什么影响,但是失去了使用修改时间排序文件夹的一个维度。另外,强迫症看了也不舒服。这是因为解压时文件夹先被创建,此时的修改时间还是正常的,然后其中的文件才能被创建。而文件被创建时会改变其所在文件夹的修改时间,因此非空文件夹的修改时间变为其中最后一个文件被创建的时间,看起来接近当前时间。解决办法解压时使用 7z。解压过程中文件夹的修改时间是当前时间,这不要紧,等解压完毕后,7z 会自动把修
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发布博客 2021.09.29 ·
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记录使用 .Net Reflector 和 Reflexil 修改 Sky Force Reloaded(傲气雄鹰)星章倍率

写在前面修改游戏的做法可能不合适,仅供个人娱乐、学习、研究软件安全之用仅讨论修改方法,不提供修改成品文件背景关于游戏内容Sky Force Reloaded on Steam飞行射击游戏。没玩过的话建议先玩前作 Sky Force Anniversary玩法上,需要大量重复刷星章,来升级武器、购买 Power-ups 等本人为了缩短刷星时间,尝试修改关于游戏的相关调研由较早版本的 Unity 制作Backend 使用 Mono,未使用 IL2CPP,Assembly-CSha
原创
发布博客 2021.05.12 ·
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Blender 导出的 FBX 模型导入 Unity 后看起来不平滑的原因及解决办法

写在前面系统版本:Windows 10 专业版 20H2Blender 版本:2.91.0Unity 版本:2019.4.2.f1 Personal注:现已确认不是系统或 Blender 或 Unity 的问题。在三者之前的版本中,该问题仍存在。Blender 导出的 FBX 模型导入 Unity 后的样貌如下图。该模型使用 Blender 制作并直接导出,导入 Unity 后未做任何材质或 Shader 的修改,均保持默认状态。除平面外,几乎每个三角形面片看起来都是“独立”而非“连续”的。即使
原创
发布博客 2020.12.19 ·
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Blender 模型导入 Unity 时的位置角度大小设置

写在前面规定:以下将“位置角度大小”统一称为“坐标变换”。Blender 版本:2.91.0模型导入 Unity 后期望的坐标变换我们期望 (0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1)。模型不加设置直接导入 Unity 后实际的坐标变换Blender 中的模型在新建场景自带的正方体(边长为 2m)的基础上,再添加一个经纬球,半径为 0.2m,将其坐标设为 (1, 1, 1),按 Ctrl + J 将二者合并为一个物体。由此我们得到一个不对称的物体,以便更明显地观察效果。此时
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发布博客 2020.12.19 ·
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OpenCV for Unity 2.3.9.unitypackage

发布资源 2020.07.29 ·
unitypackage

Matlab 将 m 文件编译为 dll 并与 C# 混合编程

环境和软件Win10 2004Matlab R2018a(完整安装)VS 2019(已安装 .Net Framework 环境)在 Matlab 中的要做的准备 m 文件对所有要封装到 DLL 中的 Matlab 脚本,必须全部保存在 m 文件中。有些人习惯在 m 文件中保存核心算法,而在 Matlab 的命令行窗口中写外围脚本以调用。对于这部分在命令行窗口中的脚本,也需要将其写入 m 文件,否则将不会参与到封装过程。对 m 文件的要求如下:必须以函数的形式包含脚本;每个 m 文件里只能
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发布博客 2020.07.13 ·
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记一次使用 OllyDebug 去掉 TV3D 6.5 引擎的 DLL 内水印的过程

文件该文件是 TV3D 引擎 6.5 版本的针对 .net 的库文件。如果你也有这个文件,有需要的话可以一起试试。估计该引擎提供的针对其他编程语言的库文件,修改方法应该都大体相同,因为该引擎核心是 C++ 写成,再用 CLI 封装成各个版本供其他语言使用,其核心都是一样的。文件名:MTV3D65.dllMD5:586384918794A73CD4D0362CC24B86C7由于该文件可能较为古老,版本、描述无法在属性中直接看见(当然,可以用 exescope 等后加),使用 .Net Reflect
原创
发布博客 2020.06.20 ·
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Unity 用代码设置材质

思路Unity 中,用代码设置材质,实质上是用代码修改该材质连接的 Shader 内变量的值。编写的 Shader 文件好比一个类,而材质及其连接的 Shader 的当前配置则相当于该类的一个实例。Shader 基础Shader 内常见的变量类型:Shader 中的变量类型说明Int整数Float 或用 Range(min, max) 表示浮点Color...
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发布博客 2020.01.24 ·
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Unity 动态设置和获取 RectTransform 的大小及位置

问题UGUI 如何动态获得和设置 RectTransform 的尺寸大小?背景经测验,大多数资料说的 RectTransform.sizeDelta {get; set} 不能在所有情况下准确表示当前 UI 所在的矩形的大小。它受到 Anchor 的影响,仅当 Anchor 四个值重合(一致、相同、together)时才相等,即如下图的情况。https://docs.unity3d.co...
原创
发布博客 2020.01.19 ·
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关于 .NET 2.0 Subset 升到 .NET 4.0 后对象的序列化数据不兼容的问题(InvalidCastException: 对象必须实现 IConvertible 接口)

问题由于需要将 Unity 2018.3.12f1 升级为 Unity 2019.2.17f1,必须将 C# 的版本由 .NET 2.0 Subset 升级为 .Net 4.0。程序中有一处,需要将类已经序列化数据读出,然后再反序列化,从而实现整个类的直接存取。但由于类是在 .NET 2.0 Subset 下进行序列化的,读取时在 .NET 2.0 Subset 自然完全正常,但在 .Net 4...
原创
发布博客 2020.01.14 ·
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记简单使用 VS 2017 Community 自带的 Installer Projects 制作安装包的流程

写在前面:我目前的学术研究方向比较传统,与 IT 关联不大(甚至难以学科交叉),在该领域纯属外行,文章内容在形式和内容上不期望与业内人士比肩。我对计算机略有涉猎,偶尔做点东西娱乐自己,每当遇到一些值得整理的问题就顺手记录下来,没有广大程序猿和 IT 工作者那样的高尚情操,不是以能帮助到别人为初衷,只是单纯地为了让自己的下次更顺利。所以在内容和形式上主要以服务我自己为主,望读者不喜勿喷。目...
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发布博客 2019.12.06 ·
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UCLA Wireframe Shader(从Unity Asset Store得到)

发布资源 2018.10.03 ·
unitypackage

tv3d65.dll 无水印版

发布资源 2013.02.02 ·
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bass.dll 及插件的多语言n多种使用实例 part1

发布资源 2013.01.09 ·
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bass.dll 及插件的多语言n多种使用实例 part2

发布资源 2013.01.09 ·
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xmplay3.4+的48款插件

发布资源 2013.01.08 ·
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