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Unity
文章平均质量分 74
xzqsr2011
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 解决 Reload Scripts Assemblies 每次运行都出现
Unity 解决 Reload Scripts Assemblies 每次运行都出现原创 2023-01-17 09:53:59 · 5606 阅读 · 4 评论 -
Unity 解决 “... can only be called from the main thread” 问题
Unity 解决 “... can only be called from the main thread” 问题原创 2023-01-15 13:26:08 · 5325 阅读 · 18 评论 -
在 Unity 解决方案中引用外部工程(.csproj)或 NuGet 包
在 Unity 解决方案中引用外部工程(.csproj)或 NuGet 包原创 2023-01-12 21:52:25 · 2133 阅读 · 2 评论 -
Unity 自定义 Inspector 面板时检测属性被修改
方法public override void OnInspectorGUI(){ // (前文) EditorGUI.BeginChangeCheck(); // ... 待监控代码块(如绘制各种属性框) ... if (EditorGUI.EndChangeCheck()) // 代码块内绘制的属性框被修改 { // ... 立即应用修改,或标记场景已脏 } // (后文)}效果对用户手原创 2021-11-26 04:25:57 · 5798 阅读 · 0 评论 -
Unity GUI 图像边缘显示黑边或白边的解决办法
Unity GUI 图像边缘显示黑边或白边的解决办法。原创 2021-11-23 16:38:43 · 8833 阅读 · 2 评论 -
记录使用 .Net Reflector 和 Reflexil 修改 Sky Force Reloaded(傲气雄鹰)星章倍率
写在前面修改游戏的做法可能不合适,仅供个人娱乐、学习、研究软件安全之用仅讨论修改方法,不提供修改成品文件背景关于游戏内容Sky Force Reloaded on Steam飞行射击游戏。没玩过的话建议先玩前作 Sky Force Anniversary玩法上,需要大量重复刷星章,来升级武器、购买 Power-ups 等本人为了缩短刷星时间,尝试修改关于游戏的相关调研由较早版本的 Unity 制作Backend 使用 Mono,未使用 IL2CPP,Assembly-CSha原创 2021-05-12 14:51:05 · 2904 阅读 · 8 评论 -
Blender 导出的 FBX 模型导入 Unity 后看起来不平滑的原因及解决办法
写在前面系统版本:Windows 10 专业版 20H2Blender 版本:2.91.0Unity 版本:2019.4.2.f1 Personal注:现已确认不是系统或 Blender 或 Unity 的问题。在三者之前的版本中,该问题仍存在。Blender 导出的 FBX 模型导入 Unity 后的样貌如下图。该模型使用 Blender 制作并直接导出,导入 Unity 后未做任何材质或 Shader 的修改,均保持默认状态。除平面外,几乎每个三角形面片看起来都是“独立”而非“连续”的。即使原创 2020-12-19 14:41:31 · 6335 阅读 · 5 评论 -
Blender 模型导入 Unity 时的位置角度大小设置
写在前面规定:以下将“位置角度大小”统一称为“坐标变换”。Blender 版本:2.91.0模型导入 Unity 后期望的坐标变换我们期望 (0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1)。模型不加设置直接导入 Unity 后实际的坐标变换Blender 中的模型在新建场景自带的正方体(边长为 2m)的基础上,再添加一个经纬球,半径为 0.2m,将其坐标设为 (1, 1, 1),按 Ctrl + J 将二者合并为一个物体。由此我们得到一个不对称的物体,以便更明显地观察效果。此时原创 2020-12-19 12:04:15 · 4807 阅读 · 2 评论