【HarmonyOS NEXT应用开发】案例44:基于Drawing的图形/文字绘制及双缓冲模拟实现刷新

场景描述

Native Drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。

Drawing绘制的内容无法直接在屏幕上显示,需要借用XComponent以及Native Window的能力支持,将绘制的内容通过Native Window送显。这里介绍如何使用Drawing绘制内容,然后通过NativeWindow贴图到XComponent的双缓冲实现。

双缓冲实现刷新:

  1. 在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制。更具体一点来说:先通过Drawing方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上也就是先在内存空间完成,然后获取位图的像素地址、并将其拷贝到XComponent的NativeWindow地址。完成贴图,将图片显示在屏幕上。
  2. 启用双缓冲后,所有画图操作会首先呈现到内存缓冲而不是屏幕上的绘图图面。 所有画图操作完成后,内存缓冲会直接复制到与之关联的绘图图面。 由于屏幕上仅执行一个图形操作,因此与复杂画图操作相关的图像闪烁可得以消除。
  3. 很多图形的操作都很复杂需要大量的计算
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