opengl绘制带贴图的立方体并设置自动旋转

使用vs2013编译


//绘画
void display(void)
{
		glLoadIdentity(); //加载单位矩阵
	glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //旋转
	// 清除屏幕
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texWall);
	glBegin(GL_QUADS);
	for (int i = 0; i<6; ++i){
		// 有六个面,循环六次
		for (int j = 0; j<4; ++j){
			// 每个面有四个顶点,循环四次
			//纹理
			glTexCoord2f(coord_list[j][0], coord_list[j][1]);
			//正方体
			glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
		}
	}

	glEnd();
	glutSwapBuffers();
}

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