OpenGL给定直线起点和终点不同的颜色,使用中点Bresenham画线

用鼠标左键按下确定直线起点,鼠标左键抬起确定直线终点。放一部分代码。

// 中点Bresenham算法.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>

int windowWidth = 800;
int windowHeight = 600;

int startX, startY, endX, endY;
bool isDrawing = false;

void setPixel(int x, int y, float r, float g, float b) {
	glColor3f(r, g, b);
	glPointSize(5);//设置点的大小
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);
	glEnd();
}

void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1, float r0, float g0, float b0, float r1, float g1, float b1) {
	
}

void display() {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glFlush();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {
	
}

int main(int argc, char** argv) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
	glutCreateWindow("Color Gradient Line Drawing");

	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	gluOrtho2D(0, windowWidth, 0, windowHeight);

	glutDisplayFunc(display);
	glutMouseFunc(mouse);

	glutMainLoop();

	return 0;
}

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