10个最难的 Python 问题!

01、round() 函数

你认为以下代码的结果是什么:

print(round(9/2))
print(round(7/2))
print(round(3/2))

答案:4、4、2

为什么 print(round(7/2)) 输出4 而不是 3,或者为什么 print(round(9/2)) 输出 4 而不是 5?

这是因为,在 python 中,round 函数实现了银行式的四舍五入,其中所有的半值都被四舍五入到最接近的偶数。

02、实例

猜猜输出?

class A:
    ans = 9   
    def __init__(self):
        self.answer = 10
        self.__add__ = lambda x, y: x.answer + y    

    def __add__(self, y):
        return self.answer - y
print(A() + 4)

答案:6

现在,你一定想知道我们是如何得到 6 的!这是因为,为了解析属性名称,Python 首先在实例级别搜索它,然后,在类级别搜索,然后在父类中搜索。这适用于除 dunder 方法之外的所有内容。在搜索它们时,Python 会跳过实例检查并直接在类中搜索。

因此 (10–4) = 6 就是答案。

03、数学不起作用的地方

猜猜这种情况下的输出?

print(max(-0.0, 0.
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### 回答1: 当然可以!这是一个用 Python 实现的烟花效果的代码示例: ``` import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("烟花效果") # 设置背景颜色 bg_color = (0, 0, 0) # 定义烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.exploded = False self.particles = [] def update(self): # 如果烟花已经爆炸,更新烟花碎片 if self.exploded: for p in self.particles: p.update() # 否则,更新烟花的位置 else: self.y -= 5 def draw(self): # 如果烟花已经爆炸,绘制烟花碎片 if self.exploded: for p in self.particles: p.draw() # 否则,绘制烟花 else: pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), 4) # 定义烟花碎片类 class Particle: def __init__(self, x, y, color, size): self.x = x self.y = y self.color = color self.size = size self.gravity = 0.1 self.velocity = [random.uniform(-2, 2), random.uniform(-10, -5)] def update(self): self.x += self.velocity[0] self.y += self.velocity[1] self.velocity[1] += self.gravity def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.size) # 创建烟花列表 fireworks = [] # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # ### 回答2: 当然可以!以下是一个稍微难一点的Python烟花代码示例: ```python import random import time def generate_firework(): colors = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'orange'] shapes = ['circle', 'star', 'burst', 'spark'] delays = [0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5] color = random.choice(colors) shape = random.choice(shapes) delay = random.choice(delays) return color, shape, delay def explode_firework(color, shape): print(f"A {color} firework explodes in a {shape} shape!") time.sleep(1) def light_fireworks(): print("Lighting fireworks...\n") time.sleep(1) for _ in range(5): color, shape, delay = generate_firework() explode_firework(color, shape) time.sleep(delay) light_fireworks() ``` 这个代码会生成五个随机的烟花,并使用不同的颜色、形状和延迟时间(爆炸前的等待时间)来模拟烟花的效果。每个烟花都会在屏幕上显示其颜色和形状,然后等待一秒钟让你欣赏其美丽的爆炸效果。

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