基于Visual C#的DirectX开发实例——绘制一个三角形

本文介绍如何利用Visual C#和DirectX进行图形开发,通过CustomVertex.TransformedColored结构定义三角形的三个顶点坐标及颜色,然后使用device.DrawUserPrimitives()方法绘制三角形。在代码示例中,详细解释了每一步的操作和含义,最终展示了一个简单的三角形绘制结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四、绘制一个三角形

通过Direct3D绘制的每个对象都是有三角形组成的,一个三角形由三个点组成,而每个点都定义成一个向量来指定点的XYZ坐标。DirectX中有一种定义顶点的结构,那就是CustomVertex类,只需要在渲染函数中添加类似如下

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