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转载 http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7768597

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7768597Direct3D11中对象的建模把资源的创建和渲染功能分割到到一个device和一个或多个context中。这种分离的设计是为了便于多线程。DeviceDevice用来创建资源和枚举一个显示适配器性能。在Direct3D 11中,device

2016-03-15 17:40:25 370

转载 Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏(二)(2DTookit插件亲测)

大家好,今天博主继续为大家带来Unity3D游戏开发系列文章,我们接着在上一篇文章中最后留下的那几个问题来讲解Unity3D游戏开发的相关知识。在上一篇文章最后,我们留了这样几个问题:         1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去         2、人物向下移动时,会钻到地底下         3、摄像机如何跟随人物实

2016-03-15 11:45:29 2261

转载 Asp.net MVC使用KindEditor4

http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9070125最近转入Asp.net MVC开发,WebForm下惯用的FreeTextBox已然不能用了。于是想找个功能全、界面雅、免费的纯JS编辑器,KindEditor4正好满足本人的要求,包括图片、Flash、视频上传及空间管理而且配置也异常的简单。下面简单说一下在Asp.net

2016-03-14 10:31:44 277

转载 DirectX 9 UI设计学习笔记之三:第4章Introducing DirectInput+第5章Wrapping Direct3D

http://www.lxway.com/269066496.htm   此文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系本人!       邮箱:2024958085@qq.com        上一期的地址:DX 9 UI设计学习笔记之二 第4章 Introducing DirectInput==============

2016-03-13 18:56:52 249

转载 DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白

http://blog.csdn.net/u011873969/article/details/39911433本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com         这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种

2016-03-13 18:14:34 433

原创 css图片的查找方式和c#程序查找方式不一致

css图片的查找方式和c#程序查找方式不一致

2016-03-12 14:30:33 277

转载 Visual C# 的DirectX开发系列1初识DirectX

Visual C# 的DirectX开发系列一初识DirectX1.如何查看本机的DirectX的版本: 点“开始”-“运行”,在“运行”里输入“dxdiag”回车,弹出DirectX 诊断工具窗口,就在首页中,有很多系统信息,最下面一条就是DirectX版本。如图:2.添加DirectX类库的引用:新建WinForm窗体应用程序,然后添加三个Ref

2016-03-08 17:03:37 6175

转载 原来Windows SDK与DirectX SDK已经集成到VS2012里了

一、问题背景  现在Win8已经发售了,但奇怪的是,没有听到新版Windows SDK的消息。  其次,Win8中集成了DirectX 11.1,而现在也没有新版DirectX SDK的消息。  搜索了一下后发现,原来它们已经集成到VS2012中了。二、文档  在VS2012中点击菜单栏“帮助”->“添加和移除帮助内容”,打开“Microsoft Help

2016-03-08 17:00:37 1475

原创 基于Visual C#的DirectX开发实例——绘制一个三角形

四、绘制一个三角形通过Direct3D绘制的每个对象都是有三角形组成的,一个三角形由三个点组成,而每个点都定义成一个向量来指定点的X、Y和Z坐标。DirectX中有一种定义顶点的结构,那就是CustomVertex类,只需要在渲染函数中添加类似如下代码即可绘制一个三角形:            CustomVertex.TransformedColored[] vertices = n

2016-03-08 16:53:22 4333

转载 AForge.NET .NET2.0程序集无法在.net 4.0 中运行的解决方案

http://blog.csdn.net/chenhongwu666/article/details/41857193最近在项目上一直使用.net4.0 framework,突然发现一个AForge.net中使用ffmepeg下的一个dll时,提示只能在2.0下运行,在众多MSDN和资料的帮助下终于又提高 了一点,今特地记录一下,一边日后遗忘,解决方法如下:就是在app.config中添加

2016-03-03 13:01:34 456

转载 DirectX游戏编程入门——第一部分(Windows和DirectX游戏编程引言) —— 初识DirectX

http://blog.csdn.net/net_assassin/article/details/7727815 前面的章节讲到了Windows及相关内容,这一篇我们来唠唠DirectX,以及介绍如何编写初始化DirectX并且创建Direct3D设备的程序。DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微

2016-03-02 18:33:04 722

原创 5职业源码的问题

下载lib.gz时,也截图。好对比今后有没有更新。看看源码里的所需文件最新源码无法运行的原因:1,  客户端错误提示MirGraphics文件下的MLibrary.csSystem.Windows.Forms.MessageBox.Show("Wrong version, expecting lib version: " + LibVersion.ToString() + " fo

2016-03-02 18:27:04 977

转载 .net2.0的DirectX.dll和Directsound.dll怎么使用在.net4.0上。

http://blog.csdn.net/pengh_ts/article/details/255018291.引用Microsoft.DirectX.dll和Microsoft.DirectX.Directsound.dll这2个文件。2.项目属性里边,把目标平台改成X86。3.调试菜单-->异常。把Managed Debugging Assistants里的LoaderLock

2016-03-02 18:25:33 343

转载 动态链接库的显示加载和隐式加载的区别

http://blog.csdn.net/xiaoholmes/article/details/25404649使用动态DLL有两种方法,一种是隐式链接,一种是显式链接,如果用loadlibrary就是显示链接,用lib就属于隐式链接。两种方法对于你的程序调用动态库时没有任何区别,只是你在编程时,步骤是不一样的。显式调用麻烦了点,但可以没有相应的lib库;隐式调用,使用起来比较简单,有函数的声

2016-03-02 09:31:40 381

转载 jquery ajax 加载数据的时候异步显示加载动画

http://blog.csdn.net/szstephenzhou/article/details/39318415ajax加载后台数据就不说的那么细了。看下面代码首先前台上放置代码   在js脚本文件中首先把这个图片动画隐藏代码如下$(document).ready(function () { $("#loadgif").hide();});

2016-03-01 13:56:58 657

asp.net mvc5的Uedit

asp.net mvc5开发的百度Uedit。可以正常使用。工具vs2015

2018-05-22

上传文件夹stream控件

因为最近开发项目使用,用的asp.net开发。自己写的deom。把文件夹拖入之后。就可以把文件夹内的所有文件都上传。经测试非常完美!已经在生产项目里使用了。自己下载之后可以调试研究。用的framework4.5.开发工具vs2015。都是搞技术的,骗子不得好死。

2018-05-12

空空如也

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