构造函数
构造函数定义
我们在使用栈等数据结构时,使用前需要对其进行初始化,如果忘记初始化,会导致程序因为随机值崩溃,因此,在C++中,为了保证类对象一定能够初始化,新增构造函数
- 构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次
- 构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象
构造函数特性
- 函数名与类名相同
- 无返回值(不用写void,void是空返回值)
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
- 构造函数可以重载
class Date{
public:
// 1.无参构造函数
Date(){}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day){
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(){
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2022, 8, 8); // 调用带参的构造函数
return 0;
}
- 区别:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明,如下
int main(){
Date d3();
return 0;
}
以上代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成
- 默认生成构造函数,内置类型成员不做处理,自定义类型成员会去调用他的默认构造函数
- C++类型分类
内置类型/基本类型:int/double/char/指针等
自定义类型:struct/class
typedef int DataType;
class Stack {
public:
// 全缺省
Stack(int capacity = 4) {
_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _a) {
perror("malloc:failed");
return;
}
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
class MyQueue{
private:
Stack _st1;
Stack _st2;
};
int main(){
MyQueue Q1;
return 0;
}
MyQueue没有显式定义构造函数,但MyQueue只包含自定义类型成员,因此实例化对象 Q1 时,会去调用自定义类型成员 Stack 的默认构造函数
- C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,新增补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值(缺省值),如下
class Date{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
注意
int _year = 1;
不是初始化,是给缺省值
- 默认构造函数有三种。特点是不传参数就可直接调用,如下
- 编译器自动生成构造函数
- 全缺省构造函数
- 无参构造函数
析构函数
析构函数定义
- 与构造函数功能相反,正如构造函数不是开辟空间创造对象,而是对对象初始化一般,析构函数不是完成对对象本身的销毁(局部对象销毁工作是由编译器完成的),而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作(资源的释放)
析构函数特性
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~
- 无参数无返回值类型
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
typedef int DataType;
class Stack{
public:
Stack(size_t capacity = 3){
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array){
perror("malloc:failed");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data){
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
// 其他成员函数
// ...
// 析构函数
~Stack(){
if (_array){
// 动态开辟的内存手动释放
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main() {
Stack s;
s.Push(1);
s.Push(2);
return 0;
}
Stack 必须显示写析构函数,因为成员 _array 需要手动处理,因为其动态开辟内存空间,为了避免内存泄漏
- 编译器生成的默认析构函数,对内置类型不处理,对自定类型成员调用它的析构函数
class MyQueue{
public:
void push(int x){
}
private:
size_t sz = 0;
Stack _st1;
Stack _st2;
};
MyQueue 不写析构函数时,编译器默认生成 MyQueue 的析构函数,会自动调用自定义类型 Stack 的析构函数,对成员 sz 不处理,也无关紧要。因此自动生成 MyQueue 的析构函数有效
- 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请(动态开辟空间)时,一定要写析构函数,否则会造成资源泄漏,比如Stack类,需要写析构函数
- 对于同一类型变量,先创建的对象后析构,后创建的对象先析构;局部变量、静态变量和全局变量先后析构
class A {
public:
A(int a){
_a = a;
cout << "A()->" << _a << endl;
}
~A() {
cout << "~A()->" << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A a1(1);
A a2(2);
return 0;
}
a1先创建的对象后析构,a2后创建的对象先析构
A a5(5);
A a6(6);
int main() {
static A a3(3);
A a1(1);
A a2(2);
static A a4(4);
return 0;
}
局部变量d2,d1依次析构、然后静态变量d4,d3依次析构,最后全局变量d6,d5依次析构
拷贝构造函数
拷贝构造函数定义
- 拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用((一般常用 const 修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
拷贝构造函数特性
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用
class Date{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
// 正确写法
Date(const Date& d) {
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(){
Date d1;
// 调用拷贝构造
Date d2(d1);
// 也是拷贝构造
Data d3 = d1;
return 0;
}
形参
const Date& d
,const 是为了保护实参不被修改;如果实参想被修改,则不加 const
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数;默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝(值拷贝)
- 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,比如 Date类这样的类是没必要的,因为其没有动态开辟内存,但 Stack类就需要手动实现拷贝构造函数
注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝
拷贝构造函数典型调用场景
- 使用已存在对象创建新对象
- 函数参数类型为类类型对象
- 函数返回值类型为类类型对象
Date Test(Date d){
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022,1,13);
Test(d1);
return 0;
}
函数返回值类型为类类型对象,
Test()
函数返回类型其实是传值返回,返回的是temp对象的拷贝,会调用拷贝构造函数,并在函数调用结束后销毁,调用析构函数。
- 传值返回,返回的是原本值的拷贝对象 (创建拷贝对象会调用拷贝构造函数);传引用返回,返回当是对象的别名
A func3() {
static A aa3(3);
cout << endl;
return aa3;
}
A& func4() {
static A aa4(4);
cout << endl;
return aa4;
}
int main() {
func3();
cout << endl;
func4();
return 0;
}
- 调用
func3()
static A aa3(3);
调用构造函数打印A()->3
return aa3;
会拷贝aa3,并且func3()
调用完成后销毁,因此调用拷贝函数和析构函数打印A&()->3 ~A()->3
- 调用
func3()
static A aa4(4);
调用构造函数打印A()->4
return aa4;
只返回aa4的别名,不会调用拷贝函数和析构函数(注意,如果aa4出了func4()
就销毁,那么引用返回有问题main()
运行结束,先销毁aa4后销毁aa3,调用析构函数,打印~A()->4 ~A()->3
赋值运算符重载
运算符重载
运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型和参数列表与普通的函数类似。
- 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
- 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@重载操作符必须有一个类类型参数
用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
.*, ::, sizeof, ?:, ., 注意以上5个运算符不能重载
class Date {
public:
//...
// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
bool operator==(const Date& x) {
return _year == x._year && _month == x._month && _day == x._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1(2022, 7, 23);
Date d2(2022, 7, 23);
cout << d1.operator==(d2) << endl;
cout << (d1 == d2) << endl;
return 0;
}
赋值运算符重载
- 赋值运算符重载格式
- 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
- 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
- 检测是否自己给自己赋值
- 返回*this :要复合连续赋值的含义
class Date {
public:
// ...
Date& operator=(const Date& d) {
// 检测是否自己给自己赋值
// 地址比较
if (this != &d) {
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
- 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date{
// ...
}
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right){
// ...
}
编译失败:error C2801: “operator =”必须是非静态成员
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数
- 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值
前置++和后置++的重载
Date& Date::operator++() {
// *this += 1;
// return *this;
return *this += 1;
}
- 前置++:返回+1之后的结果;因为this指向的对象函数结束后不会销毁,故以**引用方式(Date&)**返回提高效率
Date Date::operator++(int) {
// 拷贝构造
Date tmp(*this);
*this += 1;
return tmp;
}
- 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载,C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
- 后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1;而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
const成员
- 将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改
class Date{
public:
// ...
void Print(){
cout << "Print()" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
void Print() const{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
private:
//...
};
int main(){
Date d1(2022,1,1);
d1.Print();
const Date d2(2022,1,1);
d2.Print();
return 0;
}
void Print() const
中 const 修饰this指针指向的内容,保证成员函数内部不会修改成员变量;const对象和非const对象都能调用这个成员函数
如果不定义void Print() const
,由于隐含的this指针类型是 Date* const,则d2.Print();
会因为使用 Date* const 形参,接收 const Date* 实参,导致权限的放大,会报错
- 当出现const成员函数和非const成员函数都定义的情况时,编译器会优先选择最匹配的函数进行调用,因此上述代码运行结果如下
取地址及const取地址操作符重载
- 这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如不想让别人取得这个类型对象的地址,如下
class A{
public:
A* operator&(){
return nullptr;
}
const A* operator&() const {
return nullptr;
}
}