C语言实现扫雷——可自动扩展空白安全区域

前言

  • 游戏的模块主要包括:棋盘初始化、地雷布置、棋盘显示、胜利条件、扩展空白区域、扫雷、游戏菜单、游戏调用。
  • 本文使用9*9的棋盘大小,为了方便计算选定的坐标周围的地雷数量,将棋盘实际大小设定成11*11,初始地雷数量设定为5。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAST_COUNT 5

showb


棋盘初始化

  • 设置两个棋盘mine和show,mine用于设置地雷坐标,show用于展示给用户。
  • 使用set接收棋盘位置字符,’ 0 '表示无地雷,用 ’ 1 ‘表示有地雷,用’ * '表示未知区域。
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

设置地雷

  • 对mine棋盘进行设置地雷,使用字符 ’ 1 ’ 表示地雷,方便后续计算该坐标周围地雷数量。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EAST_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count) {
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';	//布置雷
			count--;
		}
	}
}

棋盘显示

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------\n");
}

胜利条件

  • 以未知区域数量作于判断胜利的条件,当剩余’ * '的数量等于设置的地雷数量(EAST_COUNT)时,游戏胜利。
int win_con(char show[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i, j, count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

扩展空白安全区域

  • 首先需要使用get_mine_count()计算该坐标周围的地雷数量,然后使用递归方法 safe_area(),对该坐标周围8个坐标进行递归计算地雷数量,遇到周围有地雷的坐标则停止,并在该坐标填充地雷数量。
    *在这里插入图片描述
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void safe_area(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count;
	count = get_mine_count(mine, row, col);
	if (0 == count)
	{
		show[row][col] = ' ';
		if (row - 1 > 0 && row + 1 <= ROW && col > 0 && col <= COL && show[row - 1][col] == '*')
			safe_area(mine, show, row - 1, col);
		if (row + 1 > 0 && row + 1 <= ROW && col > 0 && col <= COL && show[row + 1][col] == '*')
			safe_area(mine, show, row + 1, col);
		if (row > 0 && row <= ROW && col - 1 > 0 && col - 1 <= COL && show[row][col - 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row, col - 1);
		if (row > 0 && row <= ROW && col + 1 > 0 && col + 1 <= COL && show[row][col + 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row, col + 1);
		if (row - 1 > 0 && row - 1 <= ROW && col - 1 > 0 && col - 1 <= COL && show[row - 1][col - 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row - 1, col - 1);
		if (row + 1 > 0 && row + 1 <= ROW && col + 1 > 0 && col + 1 <= COL && show[row + 1][col + 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row + 1, col + 1);
		if (row - 1 > 0 && row - 1 <= ROW && col + 1 > 0 && col + 1 <= COL && show[row - 1][col + 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row - 1, col + 1);
		if (row + 1 > 0 && row + 1 <= ROW && col - 1 > 0 && col - 1 <= COL && show[row + 1][col - 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row + 1, col - 1);
	}
	else
	{
		show[row][col] = get_mine_count(mine, row, col) + '0';
	}
}

扫雷

  • 循环进行扫雷,直到踩雷或者排雷成功跳出循环。
  • 每次扫雷都判断是否符合胜利条件,符合则跳出循环,游戏胜利。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;	
	while (1)  {
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("该地点是雷,游戏结束!\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				//int count = get_mine_count(mine, x, y);
				//show[x][y] = count + '0';
				safe_area(mine, show, x, y);
				//判断是否全部找出
				int total = win_con(show, ROW, COL);
				if (EAST_COUNT == total) {
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					show_board(show, ROW, COL);
					break;
				}
				show_board(show, ROW, COL);
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	
}

游戏菜单和游戏调用

void menu() {
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.play ********\n");
	printf("******** 0.exit ********\n");
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
}
void game() {
	//存放布置的雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//'0'
	//存放排查出的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//'*'
	//初始化
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置地雷棋盘
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印用户棋盘
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));	//	随机
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

  • 总棋盘(11*11)比显示棋盘(9*9)多一圈,统一显示棋盘中坐标周围地雷的计算,使用便利。
  • 两个棋盘的设置,mine棋盘以字符0和1进行存储,方便程序对某坐标周围地雷数量的计算;show棋盘以字符*显示未知区域,便于程序判断胜利条件。
  • 使用递归的方法对周围无地雷的坐标进行扩展,提升游戏的可玩性。
    在这里插入图片描述

  • 总体代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAST_COUNT 5

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int win_con(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void safe_area(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------\n");
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EAST_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count) {
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';	//布置雷
			count--;
		}
	}
}

int win_con(char show[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i, j, count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

void safe_area(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count;
	count = get_mine_count(mine, row, col);
	if (0 == count)
	{
		show[row][col] = ' ';
		if (row - 1 > 0 && row + 1 <= ROW && col > 0 && col <= COL && show[row - 1][col] == '*')
			safe_area(mine, show, row - 1, col);
		if (row + 1 > 0 && row + 1 <= ROW && col > 0 && col <= COL && show[row + 1][col] == '*')
			safe_area(mine, show, row + 1, col);
		if (row > 0 && row <= ROW && col - 1 > 0 && col - 1 <= COL && show[row][col - 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row, col - 1);
		if (row > 0 && row <= ROW && col + 1 > 0 && col + 1 <= COL && show[row][col + 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row, col + 1);
		if (row - 1 > 0 && row - 1 <= ROW && col - 1 > 0 && col - 1 <= COL && show[row - 1][col - 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row - 1, col - 1);
		if (row + 1 > 0 && row + 1 <= ROW && col + 1 > 0 && col + 1 <= COL && show[row + 1][col + 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row + 1, col + 1);
		if (row - 1 > 0 && row - 1 <= ROW && col + 1 > 0 && col + 1 <= COL && show[row - 1][col + 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row - 1, col + 1);
		if (row + 1 > 0 && row + 1 <= ROW && col - 1 > 0 && col - 1 <= COL && show[row + 1][col - 1] == '*')
			safe_area(mine, show, row + 1, col - 1);
	}
	else
	{
		show[row][col] = get_mine_count(mine, row, col) + '0';
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;	
	while (1)  {
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("该地点是雷,游戏结束!\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				//int count = get_mine_count(mine, x, y);
				//show[x][y] = count + '0';
				safe_area(mine, show, x, y);
				//判断是否全部找出
				int total = win_con(show, ROW, COL);
				if (EAST_COUNT == total) {
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					show_board(show, ROW, COL);
					break;
				}
				show_board(show, ROW, COL);
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	
}
void menu() {
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.play ********\n");
	printf("******** 0.exit ********\n");
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
}
void game() {
	//存放布置的雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//'0'
	//存放排查出的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//'*'
	//初始化
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印
	//show_board(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);


}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));	//	随机
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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