事物的行为和属性分析及类实现和调用(面向对象)

事物:

      属性 事物信息描述

      行为   事物的功能

 

类:

   成员变量     事物的属性

    成员方法     事物的行为

类是一组相关的属性和行为的集合,并且,类是通过事物转换过来的,类中的成员变量就是事物的属性,属性是用来描述事物的,同理成员变量是用来描述类的,定义一个类,其实就是定义该类的成员变量和成员方法。

 

例 : 一个学生类的定义

 学生事物:

          属性:姓名,年龄,地址...

          行为:学习,睡觉,吃饭...

把事物转换成相应的类:

学生类:

        成员变量:姓名,年龄,地址...

        成员方法:学习,吃饭,睡觉...

成员变量:定义在类中方法外。

成员方法:把static去掉。

 

package Stduent;

public class Stduent {

	//学生姓名成员变量
	String name;
	//学生年龄成员变量
	int age;
	//学生地址成员变量
	String adress;
		
	//定义方法
	//学习的方法
	public void study() {
		System.out.println("学生的任务是学习!!");
	}
	
	//吃饭的方法
	public void eat() {
		System.out.println("学生饿了要吃饭!!");
	}
	
	//睡觉的方法
	public void sleep() {
		System.out.println("学生累了要睡觉!!");
	}

}

 

学生类的调用:

 

package Stduent;


public class StudentDAO {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//类名 对象名 = new 类名();
		Student student = new Student();
		
		//输出成员变量值
		System.out.println(student.name+"---"+student.age+"---"+student.address);
		
		
		//给成员变量赋值
		student.name = "孙悟空";
		student.age = 500;
		student.address = "花果山";
		
		//输出赋值后的成员变量
		System.out.println(student.name+"---"+student.age+"---"+student.address);
		
		//调用方法
		student.study();
		student.eat();
		student.sleep();
	}

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值