JVM - 虚拟机栈

1 概述

  • 虚拟机栈保存着一个个的栈帧,一个栈帧代表一个java方法
  • 注意:栈无GC垃圾回收,但有OOM内存溢出问题

2 栈的特点

  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器

3 栈的作用

  • 主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回

4 栈中可能出现的异常

  • ①如果使用固定大小的Java虚拟机栈,如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,则会报StackOverflowError异常
  • ②如果使用的是可动态扩展的Java虚拟机栈,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那JVM会抛出OutOfMenoryError异常

5 设置栈内存大小

  • 通过参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度
  • 如:-Xss256k,在Run菜单中选择Edit Configurations,选择当前类,并在VM options中添加上述参数
    在这里插入图片描述
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public static void main(String[] args) {
    // 递归调用,看看能容纳多少
    System.out.println(count);
    count++;
    main(args);// StackOverflowError
}
  • 如果不设置参数,在main方法中调用main方法,并计数,则会在11400左右会满,抛出StackOverflowError异常。如果设置了上述参数,会在2400左右抛出StackOverflowError异常。

6 栈的存储单位:栈帧

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息
  • JVM直接对Java栈的操作只有两个:压栈和出栈,遵循“先进后出”原则
  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧,即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶的栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧,与当前栈帧相对应的方法就是当前方法,定义这个方法的类就是当前类
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作
  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前栈帧
  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧中引用另一个线程的栈帧,因为栈是每个线程独有的,不是共享的
  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return语句;另外一种是抛出异常(未捕获处理)。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小、栈帧的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数就越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表就会越大,它的栈帧也就越大,那么一个栈所能容纳的栈帧也就越小,所以嵌套调用的次数也会越少。注:栈帧中大部分区域是局部变量表
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁

7 栈帧的内部结构

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局部变量表
操作数栈(表达式栈)
③动态链接(指向运行时常量池的方法引用)
④方法返回地址(方法正常退出或异常退出的定义)
⑤一些附加信息

7.1 局部变量表

是一个数字数组,主要用于存储方法参数定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用,以及 returnAddress 类型
由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题

  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中,在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小

7.2 方法内部结构剖析

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7.3 关于slot变量槽的理解

  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index 0开始,到数组长度为-1的索引结束
  • 局部变量表,最基本的存储单元是slot(变量槽)
  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量
  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),而64位的类型(long和double)占用两个slot

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  • 注意:如果创建的是构造方法或实例方法(无论是否有方法体,包括默认的构造方法),那么默认在index 0的位置会有一个指向当前对象的this变量,但静态方法是没有的,这也是因为为什么静态方法不能使用this的原因!!!
public void test3(){}

在这里插入图片描述

  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后声明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的
public void test(){
    int a = 0;
    {
        int b = 0;
        b = a + 1;
    }
    //变量c使用的是之前已经销毁的变量b占据的slot位置
    int c = a + 1;
}
  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收
  • JVM是如何通过栈帧中的对象引用访问到其内部的对象实例的呢?
    定位,通过栈帧中局部变量表的引用reference来访问
  • 对象访问方式主要有两种:
    ①句柄访问

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直接指针(Hotspot采用)
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  • 句柄访问的优点:当堆中的对象实例发生移动时(如S0移至S1区),在栈帧局部变量表中的引用不会改变,改变的只是句柄池中的指针
  • 直接指针的优点:直接指向实例对象,效率高,没有专门开辟空间记录句柄,节省了空间

对象的内存布局:
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7.4 静态变量与局部变量的区别

  • 变量的分类:
      按数据类型:基本数据类型、引用数据类型
      按在类中声明的位置:
        成员变量
          类变量/静态变量:链接的准备阶段赋默认值,初始化阶段,给类变量显式赋值
          实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
        局部变量:在使用前,必须进行显式赋值的!!!

7.5 操作数栈

  • 在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈/出栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量的存储空间

在这里插入图片描述

  • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈,使用它们后再把结果入栈
  • 当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的(但已经创建)
  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的长度在编译期间就定义好了(这里与局部变量表一样),保存在方法的Code属性中
  • 操作数栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型(与局部变量表一样)
    32bit的类型占用一个栈单位深度
    64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引(数组)的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问,但其实现是用数组的
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中

代码追踪:

public void add(){
    byte i = 15;
    int j = 8;
    int k = i + j;
}

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7.6 动态链接(指向运行时常量池的方法引用)

  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用
  • 在Java源文件被编译到class文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用保存在class文件常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为用于调用方法的直接引用
    在这里插入图片描述
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早期绑定和晚期绑定

  • 绑定是一个属性、方法或者类在符号引用替换为直接引用的过程,这过程仅仅发生一次
  • 早期绑定:指被调用的目标方法如果在编译期间可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法酒究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用
  • 晚期绑定:如果被调用的方法在编译期间无法被确定下来,只能够在运行期根据实际的类型绑定相关的方法(类似多态)
    如Java这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式

虚方法与非虚方法

  • 非虚方法:如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时也是不变的,这样的方法称为非虚方法
  • 如静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法;其余方法均是虚方法

虚拟机中提供了一下几条方法调用的指令:
普通调用指令

  • invokestatic:调用静态,解析阶段确定唯一方法的版本
  • invokespecial:调用方法,私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法的版本
  • invokevirtual:调用所有虚方法(final修饰的除外)
  • invokeinterface:调用接口方法

动态调用指令

  • invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行(如lambda表达式)
  • 前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法

方法重写的本质

  • 每调用一次方法,会先在本类中查找有无此方法(包括重写的方法),如果没有,继续向父类查找,知道查找到Object为止,如果仍未找到则报IllegalAccessError异常
  • 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此为了提高性能,JVM采用在类的方法去建立一个虚方法表来实现,使用索引表来代替查找

7.7 方法返回地址

  • 用于存放调用该方法的PC寄存器的值,因为方法退出,要让上一层调用者继续往下执行,因此要返回下一条应该执行的指令地址,即PC寄存器值
  • 在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的程序计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出时,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息
  • 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要回复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈,设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去
  • 正常完成退出和异常完成退出的区别在于;通过异常完成退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值
  • 返回指令包含ireturn(当返回值是boolean、byte、char、short和int类型时使用)、lreturn是long类型返回值,freturn是float类型返回值,dreturn是double类型返回值,areturn是引用类型返回值(如String、Date等),return是void无返回值的方法

7.8 一些附加信息

  • 栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如,对程序调试提供支持的信息
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