final

1.final修饰全局变量

   a)初始化时机:编译期间/运行期间

   b)基本类型/引用类型区别

   c)空白final:必须在构造参数中初始化

   d)private变量默认为final的

2.final修饰方法参数:只读(基本类型/引用类型区别)

3. final修饰方法:不可重写

    a)误区:private final类,在子类中可同名方法(相当于重新定义一个方法,不属于重写)

4. final修饰类:不可继承,所有方法默认为final的

package com.yjq.cn.initialize;

import java.util.Random;

public class FinalTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		FinalData fd = new FinalData(23);
		System.out.println("编译期初始化: " + fd.VALUE_TWO);
		System.out.println("运行期初始化:" + fd.INT_5);
		
		System.out.println("------------引用类型:");
		
		System.out.println("原值:" + fd.VALUE_1.i);
		fd.VALUE_1.i = 21;
		System.out.println("修改: " + fd.VALUE_1.i);
		
		System.out.println("-----------空白final:必须在构造方法中初始化");
		System.out.println("空白final: " + fd.j);
		
		System.out.println("-----------final参数:在方法内为只读参数,不能修改");
		fd.f(100);
		//final的方法不能被子类重写		
		//final + private 
		//当一个方法为private final时,子类可申明同样private final的方法
		//相当于子类重新定义了一个方法,不属于重写
		
		System.out.println("-----------final类:不可继承");
		//final修饰类,不可继承,所有方法默认为final方法
		Value v = new Value(12);
		System.out.println("参数不为final:" + ++v.i);
	}
}

final class Value {
	int i;

	public Value(int i) {
		this.i = i;
	}
	
}

class FinalData {
	
	private static Random rand = new Random(47);
	static final int VALUE_TWO = 99;  //基础类型
	
	static final int INT_5 = rand.nextInt(20);  //运行时初始化
	static final Value VALUE_1 = new Value(20); //引用类型
	
	final int j;   //空白final,  必须在构造方法中初始化

	public FinalData(int j) {
		super();
		this.j = j;
	}
	
	void f(final int i) {
		System.out.println("final arg, only read i["+i+"]");
	}
	
	//final方法 不能被子类继承
	final void f2(int i) {
		System.out.println("final method !");
	}
}

//output
编译期初始化: 99
运行期初始化:18
------------引用类型:
原值:20
修改: 21
-----------空白final:必须在构造方法中初始化
空白final: 23
-----------final参数:在方法内为只读参数,不能修改
final arg, only read i[100]
参数不为final:13

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值