纹理

首先在定义顶点格式时,顶点里声明了哪些变量,定义灵活顶点格式时必须一同加上

如:顶点格式定义了DWORD color;

即使构造函数里没有加上这个,在定义灵活顶点格式时加上。D3DFVF_DIFFUSE

当加上纹理后,灵活顶点格式还要加上:D3DFVF_TEX1,它是说明我们的顶点结构中包含了一个纹理坐标

 

导入纹理:

IDirect3Dtexture9 *tex;

第一步:创建纹理

D3DXCreateTextureFromFile( device, "..jpg", &tex);

第一个参数为设备,第二个参数为图像,第三个参数为返回的纹理。

第二步:设置纹理

Device->SetTexture( 0, tex);

 

过滤器:

过滤器是一种Direct3D用它来帮助变形图片的平滑技术

有三种:

第一种  D3DTEXF_POINT:这是默认的过滤返回最差的效果,但最快

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT)

第二种 D3DTEXF_LINEAR: 这种过滤产生还算比较好的效果。书上推荐使用

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR)

第三种 D3DTEXF_ANISOTROPIC:过滤产生最好的效果,但时间最长。

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER,  D3DTEXF_ANISOTROPIC);;

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC);

当用第三种时,必须设置D3DSAMP_MAXANISOTROPY等级,

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAXANISOTROPY, 4);

第四种 Mipmaps过滤器

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MIPFILTER, Filter);

Filter有三个选项:

D3DTEXF_NONE  不使用mipmapa

D3DTEXF_POINT 

D3DTEXF_LINEAR

 

寻址模式

第一种  环绕纹理寻址模式

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP);

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP)

第二种 边框颜色纹理寻址模式

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_BORDER);

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_BORDER);

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_BOREDERCOLOR, 0x000000ff);

第三种 截取纹理寻址模式

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);

第四种 镜像纹理寻址模式

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_MIRROR);

Device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_MIRROR);

 

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