索引顶点缓冲

当用索引顶点缓冲时,还要加锁

WORD *indices = 0;

_IB->Lock( 0, 0, (void **)&indices, 0);

.....

_IB->Unlock();

 

渲染时,

要加入Device->SetIndices(_IB);

 

渲染函数用Device->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2)

第一个参数为图元格式, 0, 0, 顶点个数, 0, 绘制图元个数.

 

 

绘制三角形时:

必须三个顶点放一起,系统会把三个顶点放在一起绘制三角形,三个顶点的顺序必须为顺时针.

 

 

 

 

 

 

 

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