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1.线程的创建方式
1.1 继承Thread类,重写run方法
// 创建线程对象,构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
// run 方法内实现了要执行的任务
public void run() {
log.debug("hello");
} };
t1.start();
1.2 使用 Runnable 配合 Thread
(1)把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
①Thread 代表线程
②Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.debug("hello");
} };
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
(2)Thread 与 Runnable 的关系
①继承Thread类是把线程和任务合并在了一起,使用 Runnable 配合 Thread是把线程和任务分开了
②用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
③用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
④Java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时再用继承Thread类方法来实现创建线程显然不可能了。
⑤Java设计者提供了另外一种创建线程的方法,就是通过实现Runnable接口来创建线程。实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable
(3)Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码
// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> log.debug("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
1.3 FutureTask 配合 Thread
(1)FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
(2)Callable与Runnable区别是有返回值,可以抛异常
(3)例子:
public class DemoFutureTask {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 100;
}
});
Thread t1 = new Thread(task,"t1");
t1.start();
System.out.println(task.get()); //100
}
}
2.线程运行原理
2.1 栈与栈帧
(1)Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
①每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
②每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
2.2 线程上下文切换(Thread Context Switch)
(1)CPU通过分配时间片来执行任务,当一个任务的时间片用完,就会切换到另一个任务。在切换之前会保存上一个任务的状态,当下次再切换到该任务,就会加载这个状态。任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换
(2)因为以下一些原因会导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
①线程的 cpu 时间片用完
②垃圾回收
③有更高优先级的线程需要运行
④线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
(2)当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
①状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
②Context Switch 频繁发生会影响性能
3.通知线程退出
(1)当线程退出后,会自动退出
(2)还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
public class Thread_exit {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
// 如果希望main线程去控制t1 线程的终止,可以修改 loop
// 让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
// 让主线程休眠 10秒,再通知 t1线程退出
Thread.sleep(10 * 1000);
t.setLoop(false);
} }
class T extends Thread {
private int count = 0;
// 设置一个控制变量
private boolean loop = true;
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
System.out.println("我是" + (++count) + "线程名=" + Thread.currentThread().getName());
// 让线程休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
} } } }
3.线程常用方法
3.1 setName和getName
(1)setName:设置线程名称,使之与参数name相同
(2)getName:返回该线程的名称
3.2 start
(1)使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0 方法
(2) start()方法源码:
① public synchronized void start() {
start0();
}
② start0() 是本地方法,是JVM调用,底层是c/c++实现
真正实现多线程效果的是start0(),而不是 run
private native void start0();
*/
(3)
3.3 run
调用线程对象的run方法,新线程启动后会调用的方法。如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象,来覆盖默认行为
3.4 setPriority和getPriority
(1)setPriority:更改线程的优先级
①线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
②如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
(2)getPriority: 获取线程的优先级
3.5 sleep和yield
(1)sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
①调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
②其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
③睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行(睡眠结束以后CPU可能正在执行其他的线程)
④建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性(有时间的单位)
例如:TimeUnit.SECONDS.sleep(1000);
(2)yield
①线程的礼让。让出CPU,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。具体的实现
依赖于操作系统的任务调度器
②调用 yield 会让当前线程从 Running进入Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
3.6 interrupt,isInterrupted
3.6.1 interrupt
(1)打断sleep,wait,join这些处于阻塞的线程,并且会清空打断状态
private static void test1() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
sleep(1);
}, "t1");
t1.start();
sleep(0.5);
t1.interrupt();
log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted());//false
}
(2)打断正常运行的线程
被打断的线程只是知道有其他线程想要打断自己,但是被打断的线程是由自己决定继续运行还是停止运行。
打断正常运行的线程, 不会清空打断状态。我们可以根据打断状态来判断是继续运行还是停止运行。
public class DemoInterrupt {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//只是知道有其他线程想要打断我,但是被打断的线程是由自己决定继续运行还是停止运行
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (true) {
boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted();
if (interrupted) {
System.out.println("有人要打断你");
break;
} } });
t1.start();
Thread.sleep(1000);
t1.interrupt();
} }
3.6.2 isInterrupted
isInterrupted() 判断是否被打断, 不会清除 打断标记
3.6.3 interrupted()
static方法, 判断当前线程是否被打断,会清除打断标记
3.7 join
(1)join():等待线程运行结束
(2)join(long n): 等待线程运行结束,最多等待n毫秒
3.8 getState和currentThread
(1)getState:获取线程的状态
(2)currentThread()方法:Thread.currentThread()方法可以获得当前线程。
Java中的任何一段代码都是执行在某个线程当中的. 执行当前代码的线程就是当前线程。同一段代码可能被不同的线程执行,因此当前线程是相对的,Thread.currentThread()方法的返回值是在代码实际运行时候的线程对象。
3.9 不推荐的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
方法名 static 功能说明
(1)stop() 停止线程运行
(2)suspend() 挂起(暂停)线程运行
(3)resume() 恢复线程运行
4.用户线程和守护线程
(1)用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
(2)守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有用户线程结束,守护线程自动结束
常见的守护线程:垃圾回收机制
(3)把线程设置为守护线程例子
public class ThreadMethod3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T3 t3 = new T3();
// 如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
// 只需将子线程设为守护线程即可
t3.setDaemon(true);
t3.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//主线程
System.out.println("别卷了..."+i);
Thread.sleep(1000);
} } }
class T3 extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);//休息1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("在学Java...");
} } }
5.线程的生命周期
5.1 从操作系统层面来描述
(1)【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
(2)【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
(3)【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态。当CPU时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
(4)【阻塞状态】
①如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
②等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
③与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑
调度它们
(5)【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
5.2 从 Java API 层面来描述
线程的生命周期是线程对象的生老病死,即线程的状态。线程生命周期可以通过getState()方法获得, 线程的状态是Thread.State枚举类型定义的, 由以下几种:
- NEW:新建状态. 创建了线程对象,在调用start()启动之前的状态。
- RUNNABLE:可运行状态. 它是一个复合状态,包含:READY和RUNNING两个状态. READY状态该线程可以被线程调度器进行调度使它处于RUNNING状态, RUNING状态表示该线程正在执行. Thread.yield()方法可以把线程由RUNNING状态转换为READY状态。
- BLOCKED:阻塞状态.线程发起阻塞的I/O操作,或者申请由其他线程占用的独占资源,线程会转换为BLOCKED阻塞状态. 处于阻塞状态的线程不会占用CPU资源. 当阻塞I/O操作执行完,或者线程获得了其申请的资源,线程可以转换为RUNNABLE。
- WAITING:无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作。线程执行了object.wait(), thread.join()方法会把线程转换为WAITING等待状态, 执行object.notify()方法,或者加入的线程执行完毕,当前线程会转换为RUNNABLE状态。
- TIMED_WAITING:等待另一个线程来执行操作,取决于指定的等待时间
- TERMINATED:终止状态,线程结束处于终止状态
(1)情况 1 NEW --> RUNNABLE
当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE
(2)情况 2 RUNNABLE <–> WAITING
t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
①调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING
②调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE
竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKED
(3)情况 3 RUNNABLE <–> WAITING
①当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
②t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE
(4)情况 4 RUNNABLE <–> WAITING
①当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
②调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING -->
RUNNABLE
(5)情况 5 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
①调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
②t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING --> BLOCKED
(6)情况 6 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从
TIMED_WAITING --> RUNNABLE
(7)情况 7 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
(8)情况 8 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线
程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从
TIMED_WAITING–> RUNNABLE
(9)情况 9 RUNNABLE <–> BLOCKED
t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争
成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED
(10)情况 10 RUNNABLE <–> TERMINATED
当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED
6.线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
模拟票:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
} /
/获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐);
}}}}
//测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
} }
7.线程同步机制
(1)在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
(2)也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
7.1 同步具体方法-Synchronized
(1)同步代码块
synchronized(对象) { //得到对象的锁,才能操作同步代码
// 需要被同步的代码;
}
(2)synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m(String name) {
// 需要被同步的代码
}
7.2 Lock锁
(1)从JDK5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步;同步锁使用Lock对象充当
(2)java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
(3)ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁
// 获取锁
reentrantLock.lock();
try {
// 临界区
} finally {
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
DemoLock demoLock = new DemoLock();
new Thread(demoLock).start();
new Thread(demoLock).start();
new Thread(demoLock).start();
} }
class DemoLock implements Runnable {
int tickNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
lock.lock();//加锁(位置放在try块里面和外面效果都一样)
try {
if (tickNums > 0) {
System.out.println(tickNums--);
} else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();//解锁
} } } }
7.3 Lock与synchronized对比
(1)Lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
(2)Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
(3)使用Lock锁,JVM将花费较短时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供了更多的子类)
(4)ReentrantLock可中断,可以设置超时时间,可以设置为公平锁,支持多个条件变量;与 synchronized 一样,
都支持可重入
①可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁;
如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
method1();
}
public static void method1() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute method1");
method2();
} finally {
lock.unlock();
} }
//第二次调用和第三次调用就相当于重入
public static void method2() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute method2");
method3();
} finally {
lock.unlock();
} }
②可打断,等待锁的过程中,其他线程可以使用interrupt方法终止我的等待
(获取锁方式为lock.lockInterruptibly())
public class Test1 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
// 如果没有竞争那么此方法就会获取lock对象锁
// 如果有竞争就会进入阻塞队列,可以被其他线程使用 interrupt方法打断
System.out.println("尝试获取锁");
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("没有获得锁,返回");
return;
}
try {
System.out.println("获取到锁");
} finally {
lock.unlock();
}});
lock.lock();//主线程获取锁
t1.start();//t1线程
t1.interrupt();//打断t1
} }
③锁超时(获取锁的方式为lock.tryLock())
还可以设置超时时间-lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
if (!lock.tryLock()) {
log.debug("获取锁失败,返回");
return;
}
try {
log.debug("获得了锁");
} finally {
lock.unlock();
} }, "t1");
lock.lock();//主线程获取锁
log.debug("获得了锁");
t1.start();
try {
sleep(2);
} finally {
lock.unlock();
}
④ReentrantLock 默认是不公平的(公平锁一般没有必要,会降低并发度)
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);//改为公平锁
不公平锁:当一个线程池有锁,其他线程就会进入阻塞队列去等待,当锁的持有者释放锁时,这些线程就会一涌而上,谁先抢到谁就先获得锁,而不会按照进入阻塞队列的顺序
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8.互斥锁(就是上面的对象锁)
(1)在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
(2)每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问
(3)关键字synchronized 用来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
(4)同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
(5)同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
(6)同步方法(静态的)的锁为当前类本身
注意事项:
①同步方法如果没有使用static修饰,默认锁对象为this
②如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
例子:
//1.同步方法没有使用static修饰
public class SellTicket02 {
public static void main(String[] args) {
T2 t2 = new T2();
new Thread(t2).start();//第一个线程窗口
new Thread(t2).start();//第二个线程窗口
new Thread(t2).start();//第三个线程窗口
} }
class T2 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true;
Object object = new Object();
public void sell() {
synchronized (/*this*/object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束。。。");
loop = false;
return;
}
// 休眠50秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票"
+ "剩余票数=" + (--ticketNum));
} }
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
} } }
// 2.同步方法为静态方法
public class SellTicket05 {
public static void main(String[] args) {
T2 t2 = new T2();
new Thread(t2).start();//第一个线程窗口
new Thread(t2).start();//第二个线程窗口
new Thread(t2).start();//第三个线程窗口
} }
class T5 implements Runnable {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private static boolean loop = true;
public static void sell() {
synchronized (T5.class) {
if ( ticketNum<= 0) {
System.out.println("售票结束。。。");
loop = false;
return;
}
// 休眠50秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票"
+ "剩余票数=" + (--ticketNum));
} }
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
} } }
9.线程死锁
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯想让,导致了死锁,在编程时一定要避免死锁的发生
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
DemoDeadLock A = new DemoDeadLock(true);
DemoDeadLock B = new DemoDeadLock(false);
A.start();
B.start();
} }
class DemoDeadLock extends Thread {
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DemoDeadLock(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//业务逻辑分析:
// 1.如果flag 为T,线程A 就会先得到 o1 对象锁,然后尝试去获取 o2 对象锁
// 2.如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
// 3.如果flag 为F,线程B 就会先得到 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁
// 4.如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁,下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1");
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
} }
} else {
synchronized (o2) {//对象互斥锁,下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1");
} } } } }
10.释放锁
(1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
(2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
(3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
(4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
下面操作不会释放锁:
①线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
②线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,该方法不再推荐使用