(我刚才修改了一下这篇文章,因为我看了一下 http://blog.csdn.net/developer_jiangqq 的文章之后 发现自己写错了 立马纠正)!!
关于单例,第一次真正的了解是在做Cocos2d-x的时候关于Director->getInstance()
关于在什么时候使用单例 这里举一个例子 比如在做用户登录这一块的时候 当用户成功填写用户名和密码之后 就应该将这些数据保存起来
为什么?我相信大家见过 当我们登录之后 会立即显示 欢迎您,XXX 而在其他页面想要用这些数据的时候可以直接使用 而不用再去构建一个新的对象 这就是单例的好处
而在OC中自己想创建一个单例是怎么的呢?正如(http://blog.csdn.net/developer_jiangqq)说的:
1:声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil
2:创建一个类的类方法,生成一个该类的实例,当且仅有这个类实例nil时,进行实例化
3:覆盖allocWithZone:方法