23设计模式之观察者模式(Observer)

1 概述

Observer属于行为型模式中的一种,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2 适用性

  1. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  2. 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
  3. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

3 参与者

  1. Subject(目标):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。提供注册和删除观察者对象的接口。
  2. Observer(观察者):为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
  3. ConcreteSubject(具体目标):将有关状态存入各ConcreteObserver对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
  4. ConcreteObserver(具体观察者):维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

4 类图

DDl-1

5 代码实现

import Cocoa

/// PolicemanProtocol(观察者)为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新协议。
private protocol PolicemanProtocol {
    func action(_ citizen:Citizen)
}

/// HuangPuPoliceman具体观察者
private class HuangPuPoliceman: PolicemanProtocol {

    func action(citizen: Citizen) {
        switch (citizen.help) {
        case "normal":
            print("一切正常, 不用出动!")
        case "unnormal":
            print("有犯罪行为, 黄埔警察出动!")
        default:
            print("default...")
        }
    }
}

/// HuangPuPoliceman具体观察者
private class TianHePoliceman: PolicemanProtocol {

    func action(citizen: Citizen) {
        switch (citizen.help) {
        case "normal":
            print("一切正常, 不用出动!")
        case "unnormal":
            print("有犯罪行为, 天河警察出动!")
        default:
            print("default...")
        }
    }

}

// MARK: - 

/// Citizen(目标)目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。提供注册和删除观察者对象的协议
private class Citizen {

    /// 警察局列表
    var pols: [PolicemanProtocol] = []
    /// 通知信息
    var help: String = "normal"

    // MARK: 子类实现
    func sendMessage(help: String) {

    }

    // MARK: 注册
    func register(pol: PolicemanProtocol) {
        self.pols.append(pol);
    }

}

/// 将有关状态存入HuangPuCitizen对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知
private class HuangPuCitizen: Citizen {

    init(pol: PolicemanProtocol) {
        super.init()
        self.register(pol)
    }

    override func sendMessage(help: String) {
        self.help = help
        for pol in self.pols {
            //通知警察行动
            pol.action(self)
        }
    }

}

/// 将有关状态存入TianHeCitizen对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知
private class TianHeCitizen: Citizen {

    init(pol: PolicemanProtocol) {
        super.init()
        self.register(pol)
    }

    override func sendMessage(help: String) {
        self.help = help
        for pol in self.pols {
            //通知警察行动
            pol.action(self)
        }
    }

}

测试

let hpPol = HuangPuPoliceman()
var citizen:Citizen = HuangPuCitizen(pol: hpPol)
citizen.sendMessage("unnormal")
let thPol = TianHePoliceman()
citizen = TianHeCitizen(pol: thPol)
citizen.sendMessage("normal")

 


其他

源代码

Framework

文档修改记录

时间描述
2015-11-27博文完成

版权所有

CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j

GitHub:https://github.com/937447974/Blog

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值