1 概述
State属于行为型模式中的一种,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2 适用性
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
- State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
3 参与者
- Context:定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
- State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
- ConcreteStatesubclasses:每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
4 类图
5 代码实现
import Cocoa
/// WeatherProtocol定义一个协议以封装与Context的一个特定状态相关的行为
private protocol WeatherProtocol {
func getWeather() ->String
}
private class Rain: WeatherProtocol {
func getWeather() -> String {
return "下雨"
}
}
private class Sunshine: WeatherProtocol {
func getWeather() -> String {
return "阳光"
}
}
// MARK: -
/// Context定义客户感兴趣的协议
private class Context {
var weather: WeatherProtocol?
func weatherMessage() ->String?{
return self.weather?.getWeather()
}
}
测试
let ctx = Context()
print(ctx.weatherMessage())
ctx.weather = Sunshine()
print(ctx.weatherMessage())
// 改变状态
ctx.weather = Rain()
print(ctx.weatherMessage())
其他
源代码
文档修改记录
时间 | 描述 |
---|---|
2015-11-27 | 博文完成 |