23设计模式之状态模式(State)

1 概述

State属于行为型模式中的一种,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2 适用性

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  2. 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
  3. State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

3 参与者

  1. Context:定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
  2. State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
  3. ConcreteStatesubclasses:每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为

4 类图

DDl-1

5 代码实现

import Cocoa

/// WeatherProtocol定义一个协议以封装与Context的一个特定状态相关的行为
private protocol WeatherProtocol {    
    func getWeather() ->String    
}

private class Rain: WeatherProtocol {

    func getWeather() -> String {
        return "下雨"
    }

}

private class Sunshine: WeatherProtocol {

    func getWeather() -> String {
        return "阳光"
    }

}

// MARK: -

/// Context定义客户感兴趣的协议
private class Context {

    var weather: WeatherProtocol?

    func weatherMessage() ->String?{
        return self.weather?.getWeather()
    }

}

测试

let ctx = Context()
print(ctx.weatherMessage())
ctx.weather = Sunshine()
print(ctx.weatherMessage())
// 改变状态
ctx.weather = Rain()
print(ctx.weatherMessage())

 


其他

源代码

Framework

文档修改记录

时间描述
2015-11-27博文完成

版权所有

CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j

GitHub:https://github.com/937447974/Blog

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