static的用法

1.static修饰局部变量

     static修饰局部变量 —— 改变生命周期,不改变作用域;

     static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果。 

void test()
{

  //int num = 0;//临时变量,test 函数栈帧销毁, num随即释放

    static int num = 0;
  //num被static修饰,改变了其生命周期,下一次的初值是上一次的结果

    num++;
    printf("%d\n",num);
}
int main()
{
   int i = 0;
   for( ;i < 10;i++)
   {
        test();
   }
}

  上面这个例子,第一次调用 test() 函数返回10个1,第二次num局部变量被 static 修饰,改变了其生命周期,结果 1~10.

2. static修饰全局变量

       static修饰全局变量——改变作用域,变量的链接属性(当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的,而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它)。

    static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;。 

3. static修饰函数

       static修饰函数——static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。使得函数的外部链接属性变成内部链接属性 ,使函数只能在当前源文件使用,static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。

4. static修饰成员函数,称为静态成员函数,修饰的成员变量称为静态成员变量。 

          静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态的成员,但是非静态成员函数可以访问静态成员。因为非静态成员变量属于对象,需要用this指针去访问,而静态成员函数没有隐含的this指针,所以不能访问,它只能通过对象去调用。

          而静态成员变量存储在静态区,属于整个类域,所以静态成员函数可以去调用它。

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
    Date()
    {
        cout<<"Date()"<<endl;
        sCount++;
    }
    //静态成员函数只能调静态成员变量,不能调非静态的
    static void PrintCount()
    {
        cout<<"Date count:"<<sCount<<endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
private:
    static int sCount;//存储在静态区,属于整个类域
};

//定义并初始化静态成员变量
int Date::sCount = 2;

void test()
{
    Date d1,d2;
    //访问静态成员函数,通过类型::作用域访问
    Date::PrintCount();
}
int main()
{
    void test();
    return 0;
}

 

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