Android 中使用偏好设定的实现

所谓偏好设定,就是在你下次再次使用时,我们可以设定保存上次玩家输入的数值,例如可以保存游戏的最高分。

废话不多说,上代码

 

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        field_height = (EditText) findViewById(R.id.height);
        field_weight = (EditText) findViewById(R.id.weight);
       
        readData();
        Button button = (Button) findViewById(R.id.submit);
        button.setOnClickListener(calcBMI);
       
       
    }

    //恢复数据
    private void readData () {
     SharedPreferences settings = getSharedPreferences("PERF_DATA", 0);
     String  pref_height = settings.getString("height", "0");
     if(!pref_height.equals("==")) {
      field_height.setText(pref_height);
     }
     String pref_weight = settings.getString("weight", "0");
     field_weight.setText(pref_weight);
    }
   
    // 存储数据
    private void restoreData() {
     SharedPreferences settings  = getSharedPreferences("PERF_DATA",  0 );
     settings.edit().putString("height", field_height.getText().toString())
     .putString("weight", field_weight.getText().toString())
     .commit();
    }

 

 @Override
 protected void onPause() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onPause();
  restoreData();
 }

知道为什么,要在onPause中调用保存数据函数么,而不写onStop么,据我所知,onPause在正常和非正常退出时,都会调用的。

欢迎探讨。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值