异常:就是程序在运行时出现不正常情况。也就是程序中出现的问题。
异常的由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。其实,就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
异常的好处:
1.将问题进行封装。
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的体系
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
... ...
Error:错误,出现重大问题,如:运行的类不存在或内存溢出等。一般情况下,不编写针对性的代码进行处理,通常是jvm发生的,需要对程序进行修正。
Exception:异常,在运行时出现的情况,可以有针对性的处理方式,通过try catch finally 解决。
注意:Error和Exception的子类名都是以父类名作为后缀的。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。
Throwable类是java语言中所有错误或异常的超类。
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
可抛性的体现:就是这个体系中的类和对象都可以被throw和throws两个关键字所操作。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,后面跟的是异常类名,可以抛出多个,用逗号隔开。
通常情况:函数内容如果有throw,抛出异常对象,并没有进行处理,那么函数上一定要声明,否则编译失败。但是也有特殊情况。当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
对于问题的划分:1.严重的问题 2.非严重的问题
对于严重的,java通过Error类进行描述,对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对于非严重的,java通过Exception类进行描述,对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
异常有两种:
编译时被检测异常:只要是Exception及其子类都是编译时被检测的异常。
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
注意:其中Exception有一个特殊的子类RuntimeException,以及RuntimeException的子类是运行异常,也就说这个异常是编译时不被检查的异常。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
定义异常处理时,什么时候定义try,什么时候定义throws呢?
功能内部如果出现异常,如果内部可以处理,就用try;
如果功能内部处理不了,就必须声明出来,让调用者处理。
finally中存放的是一定会被执行的代码。
finally代码块:定义一定执行的代码。通常用于关闭资源。
记住一点:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。
RuntimeException:一个特殊的异常子类.
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行时异常。
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
对捕获到的异常对象进行常见方法操作:
catch (Exception e) { //e用于接收try检测到的异常对象。
System.out.println("message:"+e.getMessage());//获取的是异常的信息。
System.out.println("toString:"+e.toString());//获取的是异常的名字+异常的信息。
e.printStackTrace();//打印异常在堆栈中信息;异常名称+异常信息+异常的位置。
}
对多异常的处理
1.声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更有针对性,更具体。
2.对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
建立在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。不要简单定义已经e.printStackTrace();也不要简单的就书写一条输出语句。
异常声明throws:方法名()throws Exception//这个的意思是在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。
在函数上声明异常好处:便于提高安全性,让调用者进行处理。不处理编译失败。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
异常在子父类覆盖中的体现:
1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。不可以超出父类。
3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。异常的产生他能让正常流程和问题处理代码相分离。这是它的好处,否则会阅读性差。
自定义异常
什么是自定义异常?
当开发时,项目中出现了java中没有定义过的问题时,这时就需要我们按照java异常建立思想,将项目的中的特有问题也进行对象的封装。这个异常,称为自定义异常。自定义异常:是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
自定义异常时:如果该异常的发生无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。
如何去自定义异常类呢?
定义一个子类继承Exception或RuntimeException,目的是为了生成对象,让该类具备可抛性和具备操作异常的共性方法。
可通过throw或者throws进行操作。
我们为什么要继承Exception?
继承Exception原因:异常体系有一个特点,因为异常类和异常对象都被抛出。
他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。
异常的转换思想:当出现的异常是调用者处理不了的,就需要将此异常转换为一个调用者可以处理的异常抛出。
我们自己定义的异常只能手动抛出
throw new 自定义异常类名();//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。
要么在内部try catch处理。要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况,函数内出现异常,函数上需要声明。
自定义异常:必须是自定义类继承Exception或RuntimeException。
如何定义异常信息呢?
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。throw new 自定义异常类名(自定义异常信息);
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。将异常信息传递给父类的构造函数。