面向对象(四):多态;抽象类;接口

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面向对象(四)

一、多态

1、多态的概述及格式

	某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
	前提:a:要有继承关系;
		 b:要有方法重写;
		 c:要有父类引用指向子类对象。
		      父 f =  new 子();
举例:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();    //狗属于狗类
        dog.eat();
        System.out.println("--------------------------");
        Animal an = new Dog();  //狗也属于动物类
        an.eat();
    }
}
class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
运行结果:
狗吃骨头
--------------------------
狗吃骨头

Process finished with exit code 0

2、多态中的成员访问特点

A:多态中的成员访问特点
	a:成员变量
		编译看左边,运行看左边。
	b:构造方法
		创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
	c:成员方法
		编译看左边,运行看右边。
	d:静态方法
		编译看左边,运行看左边。
		(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象的时候,会先访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
        Zi zi = new Zi();
        Fu fu = new Zi();
        //成员变量:编译看左边,运行看左边
        System.out.println(zi.num); //左边是zi,就是子类成员变量   打印:100
        System.out.println(fu.num); //左边是fu,就是父类成员变量   打印:10
        //成员方法:编译看左边,运行看右边
        zi.show();
        fu.show();  //父类引用调用方法,运行子类重写过后的方法
    }
}
class Fu {
    int num = 10;
    public Fu() {
        System.out.println("父类构造执行了");
    }
    public void show() {
        System.out.println("fu show");
    }
}
class Zi extends Fu{
    int num=100;
    public Zi() {
        System.out.println("子类构造执行了");
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("zi show");
    }
}
运行结果:
父类构造执行了
子类构造执行了
父类构造执行了
子类构造执行了
100
10
zi show
zi show

Process finished with exit code 0

3、多态的利弊

优点:a:提高了代码的维护性(继承保证)
	 b:提高了代码的扩展性(由多态保证) 
弊端:不能使用子类特有的功能
解决办法:把父类的引用强制转换为子类的引用(向下转型)。
	示例:Animal an = new Cat();//多态就是向上转型
		 Cat cat= (Cat) an; //向下转型 将父引用转成他所指向的那个子类型

4、多态的内存图解

在这里插入图片描述

二、抽象类

1、抽象类的概述及其特点

概述:在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,则该类必须定义为抽象类。
特点:
	a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
		抽象类格式:		abstract class 类名 {}
		抽象方法格式:	public abstract void eat();
	b:抽象类不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类;
	c:抽象类不能进行实例化,有构造方法,构造方法用于子类访问父类数据时的初始化;
	d:抽象类不能直接实例化,按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态;
	e:抽象类的子类,要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有抽象方法。

2、抽象类的成员特点

	a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
	b:构造方法:用于子类访问父类数据的初始化。
	c:成员方法:抽象方法:强制要求子类做的事情。
			  非抽象方法:子类选择继承的事情,提高代码复用性

3、案例演示

	假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee)类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资(salary)。
	经理(Manager)也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus)属性。
	然后定义工作的方法.
	请使用继承的思想设计出员工类和经理类。
示例:
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Employee p=new OrdinaryEmployee();
        p.name="张三";
        p.id=1;
        p.sal=3000;
        System.out.println("姓名:"+p.name+";ID:"+p.id+";工资:"+p.sal);
        p.work();

        p=new Manager();
        p.name="李四";
        p.id=2;
        p.sal=5000;
        Manager m= (Manager) p;
        m.bonus=1000;
        System.out.println("姓名:"+p.name+";ID:"+p.id+";工资:"+p.sal+";奖金:"+m.bonus);
        p.work();
    }
}
//定义抽象类
abstract class Employee {
    int id;
    String name;
    double sal;
    public abstract void work();
}
//定义普通员工类
class OrdinaryEmployee extends Employee {
    @Override   //重写工作方法
    public void work() {
        System.out.println("做一些一线的工作");
    }
}
//定义经理类
class Manager extends Employee {
    double bonus;   //定义经理特有属性
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("做管理的工作");
    }
}
运行结果:
姓名:张三;ID:1;工资:3000.0
做一些一线的工作
姓名:李四;ID:2;工资:5000.0;奖金:1000.0
做管理的工作

Process finished with exit code 0

三、接口

1、接口的概述及特点

	概述:接口中定义的是一个继承体系的扩展功能。
	特点:
	a:接口用关键字interface定义		 格式: 	interface 接口名 {}
	b:类实现接口用implements修饰	 格式:	class 类名 implements 接口名 {}
	c:接口不能直接实例化,需要按照多态的方式来实例化;
	d:接口的子类:
		1:可以是抽象类,但是意义不大;
		2:可以是具体类,要重写接口中的所有抽象方法。

2、接口的成员特点

	成员变量;只能是常量,并且是静态的。
			默认修饰符:public static final
			建议:自己手动给出。
	构造方法:接口没有构造方法。
	成员方法:只能是抽象方法。
			默认修饰符:public abstract
			建议:自己手动给出。

3、类与类,类与接口,接口与接口的关系

	a:类与类:
		继承关系,只能单继承,可以多层继承。
	b:类与接口:
		实现关系,可以单实现,也可以多实现。
		并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
	c:接口与接口:
		继承关系,可以单继承,也可以多继承。

4、示例

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal an = new Cat();
        an.eat();
        Cat cat= (Cat) an;  //向下转型
        cat.jump();
        cat.run();
    }
}
interface HighJump {
    void jump();
}
interface Run{
    void run();
}
//接口可以多继承
interface AA extends HighJump,Run{

}
abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
//一个类在继承另一个类的同时可以实现多个接口
class Cat extends Animal implements HighJump,Run{
    //实现接口HighJump的方法
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("跳高");
    }
    //实现接口Run的方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("跑");
    }
    //实现抽象类Animal的方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
运行结果:
猫吃鱼
跳高
跑

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