(33)Air Band OpenCV2.4.13_Affine变换

本文是对OpenCV2.4.13文档的部分翻译,作个人学习之用,并不完整。


仿射变换(Affine Transformation)

任何可以被表示为矩阵(线性变换)乘法和向量加法的变换。

我们可以利用仿射变换表示:旋转(线性变换)、翻转(向量加法)、大小操作(线性变换)。

仿射变换可以表示两幅图的关系。

通常用2x3矩阵表示一个仿射变换


假设我们想要将一个2D向量

用A和B来转换,我们可以这样:




如何得到一个仿射变换:

仿射变换就是两幅图像之间的关系,所以就有两种方式:

a.已知X和T并且他们之间相关联,我们就需要找到M

b.已知M和X,为了得到T,使用T=M·X

假设T表达的是两幅有三个点的图像的关系:


点1、2、3从图1映射到图2,仍然构成一个三角形,但是明显发生了变化。如果我们用这三个点来找仿射变换,就可以产生图像中所有像素的关系。

#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
#include <stdio.h>

using namespace cv;
using namespace std;

/// Global variables
const char* source_window = "Source image";
const char* warp_window = "Warp";
const char* warp_rotate_window = "Warp + Rotate";

/**
 * @function main
 */
int main()
{
  // 定义仿射变换的点的数组
  Point2f srcTri[3];
  Point2f dstTri[3];

  //存储结果的矩阵
  Mat rot_mat( 2, 3, CV_32FC1 );
  Mat warp_mat( 2, 3, CV_32FC1 );
  Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst;

  /// 载入图像
  src = imread("lena.jpg", 1 );

  /// 将目标图像初始化为和原图像一样的大小和类型
  warp_dst = Mat::zeros( src.rows, src.cols, src.type() );

  /// 设定图1和图2的三个点
  srcTri[0] = Point2f( 0,0 );
  srcTri[1] = Point2f( src.cols - 1.f, 0 );
  srcTri[2] = Point2f( 0, src.rows - 1.f );

  dstTri[0] = Point2f( src.cols*0.0f, src.rows*0.33f );
  dstTri[1] = Point2f( src.cols*0.85f, src.rows*0.25f );
  dstTri[2] = Point2f( src.cols*0.15f, src.rows*0.7f );

  /// 得到仿射变换,输出一个2x3的矩阵
  warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri );

  /// 将仿射变换应用到原图像(原图像,目标图像,仿射变换,输出图像的大小)
  warpAffine( src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size() );

  /** 仿射变换后旋转图像 */

  /// 计算旋转矩阵,需要旋转中心,旋转角度,比例(可选)
  Point center = Point( warp_dst.cols/2, warp_dst.rows/2 );
  double angle = -50.0;
  double scale = 0.6;

  /// 生成旋转矩阵
  rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );

  /// 旋转仿射变换后的图像
  warpAffine( warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size() );


  /// 显示图像
  namedWindow( source_window, WINDOW_AUTOSIZE );
  imshow( source_window, src );

  namedWindow( warp_window, WINDOW_AUTOSIZE );
  imshow( warp_window, warp_dst );

  namedWindow( warp_rotate_window, WINDOW_AUTOSIZE );
  imshow( warp_rotate_window, warp_rotate_dst );

  /// 等待按键
  waitKey(0);

  return 0;
}






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