设计模式-简单工厂模式

简单工厂模式:

工厂类是创建产品的,它决定创建哪一种产品,就像领导决定生产哪一系列车。
缺点:简单工厂模式在每次增加新的产品(车型)时,需要修改工厂类,就这违背了开放封闭原则(软件实体:(类,模块,函数)可以扩展,不可修改)

使用一个虚函数来统一造车函数的名字,由于基类的指针可以指向子类,既可以调用一个接口来造不同的车
工厂造车函数的返回值是car类也就是统一造车函数名的类

#include<iostream>
using namespace std;
//简单工厂模式
//基类指针可以指向子类

class car{
public:
	virtual void createcar()=0;
};
//车
class benzcar:public car
{
public:
	benzcar()
	{
		cout<<"benzcar()"<<endl;
	}
	void createcar()
	{
		cout<<"benzcar::create()"<<endl;
	}
};
class bmwcar:public car
{
public:
	bmwcar()
	{
		cout<<"bmwcar()"<<endl;
	}
	void createcar()
	{
		cout<<"bmwcar::create()"<<endl;
	}
};
//工厂
enum carcar{benz,bmw};
class carfactory
{
public:
	car* createcar(carcar c)
	{
		switch(c)
		{
		case benz: 
			return new benzcar;
			break;
		case bmw:
			return new bmwcar;
			break;
		}
	}
};
int main()
{
	carfactory fac;
	car* benz=fac.createcar(benz);
	car* bmw=fac.createcar(bmw);
	benz->createcar();
	return 0;
}
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