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1.3D转换 transform-style: preserve-3d;
想法
这个3D相册大概就是:里面一个立方体,外面一个立方体,当鼠标悬停在外面的立方体时,外面的立方体会做出相应的改变。有了想法接下来就是想实现的方法了。
实现
立方体可以通过css3里面的3D转换来实现;鼠标悬停可以通过多种方式来实现:hover、onmouseover等,由于此处需要当鼠标悬停在一个面上时整个立方体都要做出样式的修改,故我使用了onmouseover在js中对立方体的每个面都进行修改。
一、基础知识
1.3D转换 transform-style: preserve-3d;
①简述
与我们知道的3D一样,css3中的3D效果也是对立体空间的设置,即包括x轴、y轴、z轴的三个方向上的设置(包括位移、旋转和缩放等),具体使用如下:
②使用
**在使用3D转换之前我们需要先将其转换为3D元素:transform-style: preserve-3d;然后就是对每个面进行相应的旋转和位移了。
在本例中,此处具体讲解立方体的绘制方法:
假定正方体的每个面的小正方形的长宽为100px,我们在可以创建六个div,这六个div分别是上下、左右、前后。6个div创建之后会以二维的形式叠加在一起,因此你此处只能看到一个正方形,但实际是由有6个的只是叠加在了一起。我们需要对这些正方形转换成3D元素:transform-style: preserve-3d; 然后对各个面的正方形进行样式处理,对于上面的正方形:沿x轴旋转-90度,沿z轴平移50px;对于下面的正方形:沿x轴旋转90度,沿z轴平移50px;对于左边的正方形:沿y轴旋转90度,沿z轴旋转50px;对于右面:沿y轴旋转-90度,沿z轴旋转-50px;对于前面:只用沿z轴平移50px;对于后面:也只用沿z轴平移-50px。
对正方体的绘制方法并不唯一,此处只是我使用的方法。
③3D转换方法
这里有本例中使用的一些3D转换方法:
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转 |
其他更多的见:
**啊对,还需要在这个6个div的父级里面增加一个perspective属性:perspective属性设置从多远的地方查看一个元素,这里的值越大表示眼睛距离这个元素越远。这里本人建议值设大一点,因为值越大代表你看到的这个元素就越远,3D视角的影响较小。
2.onmouseover 事件
①解释
onmouseover 事件表示当鼠标移动到指定的元素上时发生。
②具体语法
在需要使用onmouseover事件的元素标签内书写onmo