对话框改变大小保持控件比例

//.h
private:
	typedef struct Rate//控件位置占比,ID,
	{
		CWnd *pWndItem;
		CRect  rc;
		UINT   uid;
		double d_l;
		double d_t;
		double d_r;
		double d_b;
		Rate()
		{
			pWndItem=NULL;
			rc.SetRect(0,0,0,0);
			uid=0;
			d_l=0.0;
			d_t=0.0;
			d_r=0.0;
			d_b=0.0;
		}
	}; 
	vector<Rate> itemRateVtr;
	double cW;
	double cH;
	CRect rcDlg;
	void  initItemRect();
public:
	virtual BOOL OnInitDialog();

/*******************************************************************************/

//.cpp
BOOL CXXDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
    GetClientRect(rcDlg);
	cW=(double)rcDlg.Width();
	cH=(double)rcDlg.Height();	
	CWnd *pWndChild=GetWindow(GW_CHILD);
	while (pWndChild)
	{
		Rate mRate;
		mRate.pWndItem=pWndChild;
		mRate.uid=GetWindowLong(pWndChild->GetSafeHwnd(),GWL_ID);
		pWndChild->GetWindowRect(mRate.rc);
		ScreenToClient(mRate.rc);
		mRate.d_l=mRate.rc.left/ cW;
		mRate.d_t=mRate.rc.top/ cH;
		mRate.d_r=mRate.rc.right/ cW;
		mRate.d_b=mRate.rc.bottom/ cH;
		itemRateVtr.push_back(mRate);
		pWndChild=pWndChild->GetNextWindow();
	}
}




//改变控件位置,大小
void  CXXDlg::initItemRect()
{
	this->GetClientRect(rcDlg);
	cW=(double)rcDlg.Width();
	cH=(double)rcDlg.Height();
	for (int i = 0; i < (int)itemRateVtr.size(); i++)
	{
		int left  =(int)(itemRateVtr[i].d_l * cW);
		int top   =(int)(itemRateVtr[i].d_t * cH);
		int right =(int)(itemRateVtr[i].d_r * cW);
		int bottom=(int)(itemRateVtr[i].d_b * cH);
		itemRateVtr[i].rc.SetRect(left,top,right,bottom);
		itemRateVtr[i].pWndItem->MoveWindow(itemRateVtr[i].rc);
	}
}


void CXXDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
	if(SIZE_MINIMIZED==nType||SIZE_MAXHIDE==nType) return;
	initItemRect();
}

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### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows图形界面应用程序的框架。在MFC中,主对话框是应用程序的主窗口,而子对话框是在主对话框内部的小窗口。 在MFC中,要实现子对话框随主对话框进行缩放,可以通过以下步骤: 1. 首先,在资源编辑器中创建主对话框和子对话框。确保子对话框位于主对话框的客户区内部,并且大小适应主对话框。 2. 在主对话框类的`OnInitDialog`函数中,通过获取主对话框的客户区大小,并根据比例计算子对话框大小和位置。 ```cpp BOOL CMainDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取主对话框的客户区大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 设置子对话框大小和位置 CChildDialog dlg; dlg.Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); dlg.SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOZORDER); return TRUE; } ``` 3. 在主对话框类的`OnSize`函数中,通过获取主对话框的新客户区大小,并根据比例重新计算子对话框大小和位置。 ```cpp void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // 设置子对话框大小和位置 CChildDialog* pDlg = (CChildDialog*)GetDlgItem(IDD_CHILD_DIALOG); if (pDlg != NULL) { pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER); } } ``` 通过以上步骤,就可以实现子对话框随着主对话框的缩放而缩放。当主对话框大小改变时,子对话框大小和位置也会相应地进行调整,从而保持适应的效果。 ### 回答2: MFC是指Microsoft Foundation Class的缩写,是一种用于开发Windows桌面应用程序的C++类库。MFC中的对话框是一种常用的用户界面元素。子对话框是主对话框中的一部分,可以包含其他控件和功能。 子对话框随主对话框的缩放是一种常见的用户界面需求,可以使应用程序在不同的分辨率或显示大小保持良好的用户体验。 在MFC中实现子对话框随主对话框缩放可以采用以下步骤: 1. 在主对话框中添加子对话框控件,可以通过拖放的方式从工具箱中添加。 2. 在主对话框类的头文件中添加一个指向子对话框类的指针,以便在代码中访问和操作子对话框控件。 3. 在主对话框的OnInitDialog()函数中实例化子对话框类,并将子对话框控件指针指向该实例。 4. 重写主对话框的OnSize函数,在该函数中根据主对话框大小调整子对话框大小和位置。可以使用CRect类来计算子对话框的新位置和大小。 5. 在主对话框类的析构函数中释放子对话框的内存。 通过上述步骤,当用户调整主对话框大小时,子对话框大小和位置也会相应调整。这样,子对话框就能随着主对话框的缩放而自动适应。在实际应用中,还可以根据需要进行额外的布局调整和控件重绘,以确保界面的良好展示。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Microsoft Windows应用程序的C++库。在MFC中,我们可以创建主对话框和子对话框,通过一些技巧和方法,我们可以使子对话框跟随主对话框一起缩放。 首先,我们需要在主对话框的OnInitDialog()函数中添加一些代码来初始化并连接子对话框。这可以通过以下步骤实现: 1. 创建子对话框类的对象并将其指针存储在主对话框类的成员变量中。 2. 在主对话框的OnInitDialog()函数中,使用Create()函数创建子对话框并将其显示出来。 3. 设置子对话框的初始位置和大小,可以根据需要在主对话框中设置。 接下来,在主对话框的OnSize()函数中,我们需要添加一些代码来处理当主对话框大小改变时的事件。主要的步骤如下: 1. 在OnSize()函数中,获取主对话框的新大小。 2. 使用MoveWindow()函数设置子对话框的新位置和大小。可以根据比例调整子对话框大小,以适应主对话框的变化。 以下是一个示例代码的片段,用于帮助理解: ```cpp BOOL CMainDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 创建子对话框类的对象并存储在成员变量中 m_pChildDialog = new CChildDialog(this); // 创建子对话框并显示出来 m_pChildDialog->Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); m_pChildDialog->ShowWindow(SW_SHOW); // 设置子对话框的初始位置和大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); m_pChildDialog->MoveWindow(rect.left + 10, rect.top + 10, rect.Width() - 20, rect.Height() - 20); return TRUE; } void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // 获取主对话框的新大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 设置子对话框的新位置和大小 m_pChildDialog->MoveWindow(rect.left + 10, rect.top + 10, rect.Width() - 20, rect.Height() - 20); } ``` 通过以上步骤,我们可以实现主对话框和子对话框的缩放效果。当我们改变对话框大小时,子对话框会根据比例进行相应的缩放,保持与主对话框的对应位置和大小关系。
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