设计图和源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/DesignModel
From Now On,Let us begin Design Patterns。这是设计模式最后一篇啦,完结篇。欧耶,之前一直没搞明白这个设计模式是什么回事,现在终于弄懂了,给大家分享一下。
观察者模式
定义
- 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
通用类图:
观察者模式的源码:
观察者模式的优点:
观察者与被观察者之间是抽象耦合:因此无论是增加观察者还是增加被观察者,都十分容易。
可以经过扩展,从而建立一条链状的触发机制。
观察者模式的缺点:
- 由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。
观察者模式的使用场景:
使用关联行为的场景。注意是可拆分的关联,而非组合。是弱关联
事件多级触发场景。
观察者模式的注意事项:
* 广播链的问题:在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察者又是被观察者,消息转发最多一两次*
观察者模式的例子:(使用jdk自带的接口和抽象类实现)
运行结果: