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原创 Win7 字体不得不说之事
本来也并非什么大不了的事情,但是对于我来说还比较重要吧,所以在这边记录一下,其实也只是为了抒发一下自己的喜悦之情!之前一直认为win7以后fixedSys已经被禁用了,因为fixedSys并非矢量字体,也不能缩小放大,局限很多。庆幸的是,这只是自己想当然的想法。其实win7里还是
2011-07-18 00:03:01 2348
转载 深入理解Direct3D9
http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美
2011-07-12 10:04:21 954
转载 让UltraEdit为你打造一个HLSL编译器(亮显功能和编译纠错功能)!
1、用WORDFILE.TXT替换掉原有的2、配置UltraEdit-32的编译环境: 2.1 选择安装SDK路径下的/Microsoft DirectX SDK (December 2005)/Utilities/Bin/x86/fxc.exe做为编译器 2.2 增加编
2011-07-12 00:04:56 1689
转载 堆和栈的区别
一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由O
2011-07-07 15:48:18 731
google protobuf visual Studio 2008 语法高亮插件(protobuf syntax highlighter)
2012-11-03
Shaders for Game Programmers and Artists 源码
2010-01-19
空空如也
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