定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
举个栗子
你想比较小狗的体重、小狗的饭量,小狗的身高。这就是你的策略,可以随意切换。
再举个栗子
Comparator(java.util)就是用典型的策略模式。实现Comparator接口的类必然就会实现一个compareTo(Object o1, Object o2)的方法,而这个方法就是算法中的一部分,所有使用了compareTo方法的类都不会关心compareTo是如何工作的,只关心他的返回值,这也是面向对象中著名的封装特性。
上示例代码
public interface Comparator<T> {
/**
* o1<o2 return -1
* o1==o2 return 0
* o1>o2 return 正数
* @param o1
* @param o2
* @return
*/
int compare(T o1,T o2);
}
比较小狗谁吃的多
public class DogComparator implements Comparator<Dog> {
@Override
public int compare(Dog o1, Dog o2) {
if(o1.food < o2.food){
return -1;
}else if(o1.food > o2.food){
return 1;
}else {
return 0;
}
}
}
比较算法(选择排序)
public class Sorter<T> {
public void sort(T[] arr,Comparator<T> comparator) {
for (int i =0;i<arr.length-1;i++){
int minIndex = i;
for (int j =i+1;j<arr.length;j++) {
minIndex = comparator.compare(arr[j] ,arr[minIndex]) == -1? j : minIndex;
}
swap(i,minIndex,arr);
}
}
private void swap(int i, int minIndex,T[] arr) {
T temp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
}
}
测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// int[] a= {9,2,3,5,7,1,4};
// Cat[] a ={new Cat(1,1),new Cat(2,2)};
// Sorter<Cat> sorterCat = new Sorter<Cat>();
Dog[] d = {new Dog(3),new Dog(5),new Dog(10)};
Sorter<Dog> sorter = new Sorter<Dog>();
// ====Dog的排序===
sorter.sort(d, new DogComparator());
System.out.println("Dog:"+Arrays.toString(d));
// ====Cat的排序===
// sorterCat.sort(a,new CatHeightComparator());
// System.out.println("Cat:"+Arrays.toString(a));
}
}
输出