用代码讲清-策略模式(Strategy)

定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

举个栗子

你想比较小狗的体重、小狗的饭量,小狗的身高。这就是你的策略,可以随意切换。

再举个栗子

Comparator(java.util)就是用典型的策略模式。实现Comparator接口的类必然就会实现一个compareTo(Object o1, Object o2)的方法,而这个方法就是算法中的一部分,所有使用了compareTo方法的类都不会关心compareTo是如何工作的,只关心他的返回值,这也是面向对象中著名的封装特性。

上示例代码

public interface Comparator<T> {
    /**
     * o1<o2   return -1
     * o1==o2   return 0
     * o1>o2   return 正数
     * @param o1
     * @param o2
     * @return
     */
    int compare(T o1,T o2);
}

比较小狗谁吃的多

public class DogComparator implements Comparator<Dog> {
    @Override
    public int compare(Dog o1, Dog o2) {
        if(o1.food < o2.food){
            return -1;
        }else if(o1.food > o2.food){
            return 1;
        }else {
            return 0;
        }
    }
}

比较算法(选择排序)

public class Sorter<T> {

    public  void sort(T[] arr,Comparator<T> comparator) {
        for (int i =0;i<arr.length-1;i++){
            int minIndex = i;
            for (int j =i+1;j<arr.length;j++) {
               minIndex = comparator.compare(arr[j] ,arr[minIndex]) == -1? j : minIndex;
            }
            swap(i,minIndex,arr);
        }
    }

    private void swap(int i, int minIndex,T[] arr) {
        T temp = arr[i];
        arr[i] = arr[minIndex];
        arr[minIndex] = temp;
    }
}

测试类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
//        int[] a= {9,2,3,5,7,1,4};
//        Cat[] a ={new Cat(1,1),new Cat(2,2)};
//        Sorter<Cat> sorterCat = new Sorter<Cat>();
        Dog[] d = {new Dog(3),new Dog(5),new Dog(10)};
        Sorter<Dog> sorter = new Sorter<Dog>();
//        ====Dog的排序===
        sorter.sort(d, new DogComparator());
        System.out.println("Dog:"+Arrays.toString(d));
//         ====Cat的排序===
//        sorterCat.sort(a,new CatHeightComparator());
//        System.out.println("Cat:"+Arrays.toString(a));
    }
}

输出
dog比较

传送门

示例代码Git地址

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