C++入门基础知识点

一、命名空间(namespace)

使用规则:namespace+命名空间的名字+{}
目的:对标识符本地化,避免命名冲突
特点:1、命名空间中的内容既可以定义变量,也可以定义函数;
2、命名空间可以嵌套;
3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成在同一个命名空间中;
4、一个命名空间相当于定义了一个新的作用域,命名空间中所有的内容都局限于该命名空间中。

命名空间的使用
namespace N
{
	int a=10;
	int b=20;
	int Add(int left,int right)
	{
		return left+right;
	}
}
1、加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d ",N:a);
	return 0;
}
2、使用using将命名空间中成员引入
using N:b;
int main()
{
	printf("%d\n",N:a);
	printf("%d\n,b);
	return 0;
}
3、使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
	printf("%d\n",N:a);
	printf("%d\n,b);
	Add(10,20);
	return 0;
}
二、C++输入&输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	int b;
	cin>>a>>b;
	cout<<a<<" "<<b<<endl;
	return 0;
}

注意:1、使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含头文件以及std标准命名空间;
2、使用C++输入输出时,不需要增加数据格式控制。

三、缺省参数

(一)定义
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a=1)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	//TestFunc();//没有传参,则使用默认的值
	TestFunc(2);//传参时,使用指定的实参
}

结果如下图:
未传参
在这里插入图片描述
传参
在这里插入图片描述
(二)分类
1、全缺省参数

void TestFunc2(int a=10,int b=20,int c=30)
{
	cout<<"a= "<<a<<endl;
	cout<<"b= "<<b<<endl;
	cout<<"c= "<<c<<endl;
}
int main()
{
	TestFunc2();
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述
2、半缺省参数

void TestFunc2(int a,int b,int c=30)
{
	cout<<"a= "<<a<<endl;
	cout<<"b= "<<b<<endl;
	cout<<"c= "<<c<<endl;
}
int main()
{
	TestFunc2(3,2);
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述
注意:(1)缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;
(2)缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,缺省值一般放在声明中(如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,编译器就无法确定到底该用哪个值;

//a.h
void TestFunc(int a=10);
//a.c
void TestFunc(int a=20);
{}

(3)缺省值必须是常量或者全局变量;
(4)c语言不支持。

四、函数重载

(一)函数重载定义
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,经常处理一些功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int left,int right)
{
	return left+right;
}
int main()
{
	cout<<Add(2, 3)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述

double Add(double left,double right)
{
	return left+right;
}
int main()
{
	cout<<Add(2.1, 3.2)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述
(二)名字修饰
在c/c++中,一个程序要运行起来,要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接。
预处理:展开头文件、宏替换、条件编译、去掉注释等。在linux下处理为:main.i、func.i。
编译:检查语法错误,生成汇编代码。main.s、func.s。
汇编:把汇编代码转换成二进制机器码。main.o、func.o。
链接:链接到一起,生成可执行文件。xxx.ext / a.out。
(三)extern “C”
在函数前加上extern “C”,可让编译器将函数按照C语言的风格来编译。

extern "C" int Add(int left,int right);//C和C++都可以调用
int main()
{
	Add(1,2);
	return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述
说明其是按照C语言的标准来执行的。

注:
1、C语言不能构成函数重载,因为其在符号表中的名称是函数名。
2、C++可进行函数重载,其在符号表中的名称是:函数名+类型名,重载不会产生冲突。
五、引用

(一)定义
引用不是定义一个新变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共同用一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	int& b=a;
	cout<<&a<<endl;
	cout<<&b<<endl;
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

说明a和b共用一块空间,编译器并没有为b再单独开辟空间。

(二)引用特性
1、引用在定义时必须初始化;
2、一个变量可以有多个引用;
3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;
4、引用类型必须和引用实体是同种类型的。
(三)使用场景
1、作参数
优点:(1)不会再给变量开辟空间,可提高性能;
(2)改变之后外面也能看到

void Swap(int& left,int& right)
{
	int temp=left;
	left=right;
	right=temp;
}
int main()
{
	int a=1;
	int b=2;
	Swap(a,b);
	return 0;
}

2、做返回值

int& TestReturn(int& a)
{
	a+=10;
	return a;
}
注:(1)当返回对象是一个当前函数的局部变量,不能用引用返回
(2)返回对象出了当前函数的作用域,依旧存在,可以用引用返回

(四)引用和指针的区别
1、引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
2、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
3、没有NULL引用,但有NULL指针;
4、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
5、引用自加即引用的实体增加,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
6、有多级指针,但没有多级引用;
7、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理;
8、引用比指针使用起来相对更安全。

六、内联函数

(一)定义
以inline修饰的函数叫作内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提高了函数运行的效率。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(二)特性
1、inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的开销,所以在代码很长或者有循环、递归的函数不适宜使用作为内联函数;
2、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

七、auto关键字

(一)定义
使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
(二)特性
使用auto定义变量时必须对其初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种”类型“的声明,而是一个类型声明时的”占位符“,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
(三)auto的使用细则
1、auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto声明引用类型时必须加&

int main()
{
	int x=10;
	auto a=&x;
	auto* b=&x;
	auto& c=x;
}

2、在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
	auto a=1,b=2;
	auto c=3,d=4.0;//该行代码编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

(四)auto不能推导的场景
1、auto不能作为函数的参数

//此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void  TestAuto(auto a)
{}

2、auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
	int a[]={1,2,3};
	auto b[3]=a;
}

3、auto不能定义类的非静态成员变量
4、实例化模版时不能使用auto作为模版参数

八、基于范围的for循环

(一)语法

for(范围内用于迭代的变量:被迭代的范围)

(二)使用条件
1、for循环迭代的范围必须是确定的
2、迭代的对象要实现++和==的操作

九、指针空值

1、在C++98中,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
2、nullptr与nullptr_t
在C++11中,nullptr代表一个指针空值常量,nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式类型转换为指针类型,nullptr_t被定义在头文件中。

注意:(1)在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的;
(2)在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同;
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值