WebRTC 入门 01 简介 I

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Web Real-Time Communication(WebRTC)是一个基于Web浏览模型的新的扩展标准。有了这个技术,浏览器与浏览器之间开始可以建立p2p连接进行实时多媒体通信。

W3C和IETF联合制定了JavaScript API、标准HTML5标签和在下一代web浏览器之间建立和管理可靠通信信道的下层的通信协议。

定义标准WebRTC API的目的是为了让web应用程序可以在任意设备上运行,并且安全的通过输入设备(例如摄像头和麦克风)和远端对象以P2P的方式实时的交换多媒体数据。

Web架构

传统的web架构基于客户端/服务器模型。浏览器发送HTTP请求给web服务器,web服务器响应请求返回数据给浏览器。

Web服务器在返回给浏览器的HTML页面可以嵌入JavaScript代码,这些代码可以通过标准的JavaScript API和浏览器进行交互,也可以同构人机接口和用户进行交互。

WebRTC架构

WebRTC扩展了客户端/服务器模型,为浏览器之间引入了P2P通信通道。最常见的WebRTC架构模型如下图所示:


在这个架构模型中,每一个浏览器都在执行从不同的服务器下载而来的web应用程序。使用信令消息来建立和结束通信。信令消息的承载协议为HTTP或WebSocket。由于信令属于应用层的概念,WebRTC并没有将信令层协议纳入标准之中。对于数据通路,PeerConnection使得浏览器之间可以直接进行多媒体数据交换而不需要服务器的参与。Web服务器之间可以通过标准信令协议如SIP或Jingle(XEP-0166)进行通信。当然,它们也可以通过私有信令协议进行通信。最常见的WebRTC使用场景是两个浏览器运行从相同Web服务器下载而来的相同的web应用程序,架构图如下:


浏览器中的WebRTC

WebRTC web应用程序通过标准WebRTC API于web浏览器进行交互,使得WebRTC web应用程序可以发现和控制浏览器的实时通信功能。它也同时使用WebRTC和其它标准API与浏览器进行交互。例如查询浏览器的能力和接受浏览器生成的通知。

WebRTC API提供了大量的功能,例如连接管理(P2P模式),编码解码能力协商,选择和控制,多媒体控制,防火墙和NAT等等。


WebRTC API的设计面临一个艰巨的问题。这个问题是在不使用任何中介的情况下,如何使两个浏览器能够直接进行实时通信,这就涉及到如何持续的通过网络在浏览器之间进行实时的数据流传输。这是一个基于web通信的革命性技术。

假设要在两个浏览器之间进行实时语音和视频通信。需要通过以下实体之间的交互来协商和监理多媒体通道:

  • 发起方浏览器和发起方JavaScript应用程序。
  • 发起方JavaScript应用程序和应用程序提供者(web服务器)。
  • 应用程序提供者和被呼叫方JavaScript应用程序。
  • 被呼叫方JavaScript应用程序和被呼叫方浏览器。


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