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原创 deepin 15.11 Qt无法使用中文输入法解决办法
一、最简单的解决办法是将ubuntu中的libfcitxplatforminputcontextplugin.so文件copy 到deepin中QT安装目录下以下文件夹/Qt5.12.0/Tools/QtCreator/lib/Qt/plugins/platforminputcontexts/Qt5.12.0/5.12.0/gcc_64/plugins/platforminputcontex...
2020-04-18 23:54:17 574
原创 网络编程一 tcp的一些信号处理
一、服务器端屏蔽SIGPIPE信号signal(SIGPIPE,SIG_IGN);如果客户端关闭套接字close而服务器调用了一次write,服务器会接收到一个RST segment(TCP传输层),如果服务器端再次调用write,这个时候就会产生SIGPIPE信号。二、服务器端尽可能避免TIME_WAIT状态对大并发的影响应尽可能在服务器端避免出现TIME_WAIT状态如果服务器端 ...
2020-04-18 23:48:08 300
原创 MT4五 EA邮件通知ftp http
一、发送邮件1、设置邮箱信息2、使用SendMail发送邮件SendMail(const string subject,const string text);二、发送通知1、手机端安装MT4,并获取MetaQuates ID2、使用SendNotification发送通知到手机端MT4SendNotification(const string message);三、上传文件1...
2020-04-17 17:09:42 1833
原创 MT4四 EA多单空单与平仓
//做多单//lots下单手数 sp 止损点数 tp获利点数 comment注释 magic标识号int buy(double lots,int sp,int tp,string comment,int magic){bool exist = false;for(int i=0;i<OrdersTotal();i++){if(OrderSelect(i,SELECT_BY_PO...
2020-04-16 09:43:01 1892
原创 VMWare安装MacOS详细教程
一、使用MacOS原版镜像转换为VMware能够识别的镜像类型*(在没有安装Mac系统的情况下可下载别人制作好的镜像,跳过此步)*1、下载MacOS原版镜像2、将下载好的镜像加载到已有的Mac系统中,如下图3、在Mac系统中将MacOS镜像转换为VMWare能够识别的镜像MacOS原版镜像为.dmg格式,VMWare无法识别,需使用已下方法转换才能识别制作 MacOS cdr/iso ...
2020-04-08 16:33:24 3469
原创 C语言 数组与链表的使用
一、数组与链表的特点1、数组占用的内存空间是连续有序的,链表占用的内存空间是分散无序的二、数组与链表的访问数组和链表都是按地址访问的,但是数组的地址是连续的,在已知数组起始地址和大小的情况下,数组可以直接按(地址±n)直接访问当前地址的后第n个数或前n个数。链表不能再当前地址±n,应为他的存储空间是不连续的,他只能通过内部的next或prev指针一步一步的找前n个或后n个三、为什么有些情...
2020-04-07 18:18:52 896
原创 MT4三 自定义指标注意事项
int OnCalculate(const int rates_total,const int prev_calculated,const datetime &time[],const double &open[],const double &high[],const double &low[],const double &close[],co...
2020-04-06 16:31:34 730
原创 MT4二 指标调用
一、系统指标系统指标以字母i开头,如iMACD 、iCCI等double iCCI(string symbol, // symbolint timeframe, // timeframeint period, // averaging periodint appli...
2020-04-05 15:31:31 963
原创 MT4一 获取K线价格
一、K线基础与当前时间最近的K‘线位0号,往期的K线序号一次递增1二、获取’买价卖价1、获取当前货币兑的当前买卖价//买价double a = Ask;//卖价double b = Bid;2、获取任意货币兑的买卖价//买价double c = MarketInfo(“USOIL”,MODE_ASK);//卖价double d = MarketInfo(“USOIL”,MO...
2020-04-05 14:33:54 4903
原创 OpenGL模型加载三 opengl 加载模型Model
一、.h#pragma once#include #include #include #include #include <assimp/Importer.hpp>#include <assimp/scene.h>#include <assimp/postprocess.h>#include “Mesh.h”//#include “stb_i...
2020-04-05 00:05:36 277
原创 OpenGL模型加载二 opengl 网格Mesh
一、编写Mesh类h文件#pragma once#include <glm/glm.hpp>#include <GL/glew.h>#include #include #include “Shader.h”using std::vector;using std::string;struct Vertex {glm::vec3 Position;glm...
2020-04-02 19:40:45 581
原创 OpenGL模型加载一 opengl 设置环境加载assimp库
一、新建工程OpenGLLoadMode二、设置环境1、新建项目OpenGLLoadMode01_Assimp用于环境配置2、在项目属性管理器中添加新项目属性表3、在项目属性表中配置环境C/C++ ->常规 附加包含目录 添加glew glfw glm的include目录链接器->常规 附加库目录 添加glew glfw glm的库目录链接器->...
2020-04-02 19:23:14 244
原创 OpenGL光线六 opengl多光源 MultipleLights
一、定义短多个光源//平行光LightDirectional lightD(glm::vec3(10.0f, 10.0f, -5.0f), glm::vec3(glm::radians(90.0f), glm::radians(0.0f), 0));//点光源LightPoint lightP0(glm::vec3(1.0f, .0f, .0f), glm::vec3(glm::radia...
2020-04-01 20:42:04 224
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