在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
示例 1:输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球
示例 2:输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
示例 3:输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
示例 4:输入:points = [[1,2]]
输出:1
示例 5:输入:points = [[2,3],[2,3]]
输出:1
提示:
1 <= points.length <= 104
points[i].length == 2
-231 <= xstart < xend <= 231 - 1来源:力扣(LeetCode)
链接:力扣
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方法一:贪心思想
贪心策略:直到找不到与上一个气球“右端”重叠的气球时,才增加射击数
与LeetCode435.无重叠区间的解法极其类似
相关代码片段:
public class Solution
{
public int FindMinArrowShots(int[][] points)
{
return HleetCode.N452MinArrows2BurstBalloons.Commit(points);
}
public partial class HleetCode
{
public static class N452MinArrows2BurstBalloons
{
public static int Commit(int[][] points)
{
//排序
Array.Sort(points,(a,b)=>a[1].CompareTo(b[1]));
//获取气球个数
int row=points.Length;
//获取第1个气球的右端
int lastBalloonsRightEnd=points[0][1];
//最小射击次数
int minArrowShots=1;
for(int i=1;i<row;i++)
{
//如果,当前气球的左端超过了上一个气球的右端
if(points[i][0]>lastBalloonsRightEnd)
{
minArrowShots++;//必须多射一次了
lastBalloonsRightEnd=points[i][1];//更新气球的右端覆盖范围
}
}
return minArrowShots;
}
}
}
}