Java设计模式--策略模式(Strategy)

概述


  • 在策略模式中,我们可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为一种策略(Strategy),为了保证这些策略在使用时具有一致性,一般会提供一个抽象的策略类来做规则的定义,而每种算法则对应于一个具体策略类。
  • 策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为和环境分开,将算法的定义放在专门的策略类中,每一个策略类封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽象策略类进行编程,符合“依赖倒转原则”。在出现新的算法时,只需要增加一个新的实现了抽象策略类的具体策略类即可。
  • 定义:定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。
  • 策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,
  • 也称为政策模式(Policy)。
  • 策略模式是一种对象行为型模式。
  • 注意:需要控制策略类的数量(4个)
  • 学习难度:★☆☆☆☆
  • 使用频率:★★★★☆

优缺点


  • 优点
    • 算法可以自由切换
    • 避免多重条件的复杂逻辑判断
    • 扩展好,方便增加算法
  • 缺点
    • 策略类,不能重用,会膨胀
    • 具体策略类暴露给高层

类图


在这里插入图片描述

组成角色


  • 上下文角色(Context)
  • 抽象策略角色(Strategy)
  • 具体策略角色(ConcreteStrategy)

Code Example


上下文角色(Context)
/**
 * 算法使用环境(Context)角色:算法被引用到这里和一些其它的与环境有关的操作一起 来完成任务。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
// Configured with a ConcreteStrategy object and maintains a reference to a
// Strategy object
public class Context {

   Strategy strategy;

   // Constructor
   public Context(Strategy strategy) {
      this.strategy = strategy;
   }

   public void execute() {
      this.strategy.execute();
   }

}
抽象策略角色(Strategy)
/**
 * 抽象策略(Strategy)角色:规定了所有具体策略角色所需的接口。在java 它通常由接口 或者抽象类来实现。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public interface Strategy {

   public void execute();

}
具体策略角色(ConcreteStrategy)
/**
 * 具体策略(Concrete Strategy)角色:实现了抽象策略角色定义的接口。第一策略
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class FirstStrategy implements Strategy {

   public void execute() {
      System.out.println("Called FirstStrategy.execute()");
   }

}
/**
 * 具体策略,第二策略
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class SecondStrategy implements Strategy {

   public void execute() {
      System.out.println("Called SecondStrategy.execute()");
   }

}
/**
 * 具体策略,第三策略
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class ThirdStrategy implements Strategy {

   public void execute() {
      System.out.println("Called ThirdStrategy.execute()");
   }

}
客户端
/**
 * 策略模式(Strategy):属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。<br>
 * 组成:算法使用环境(Context)角色;抽象策略(Strategy)角色;具体策略(Concrete Strategy)角色。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class StrategyPattern {

   public static void main(String[] args) {

      Context context;

      // Three contexts following different strategies
      context = new Context(new FirstStrategy());
      context.execute();

      context = new Context(new SecondStrategy());
      context.execute();

      context = new Context(new ThirdStrategy());
      context.execute();

   }

}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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