策略模式解析

策略设计模式:

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式可以使算法可独立于使用它的客户而变化

抽象策略(Strategy)角色:定义所有支持的算法的公共接口。通常是以一个接口或抽象来实现。Context使用这个接口来调用其ConcreteStrategy定义的算法
具体策略(ConcreteStrategy)角色:以Strategy接口实现某具体算法
环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用,用一个ConcreteStrategy对象来配置


策略模式的优点:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法
2、策略模式提供了可以替换继承关系的办法 将算封闭在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它
3、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

策略模式的缺点:
1、客户必须了解所有的策略 这是策略模式一个潜在的缺点
2、Strategy和Context之间的通信开销
3、策略模式会造成很多的策略类

适用场景:

1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法
2、需要使用一个算法的不同变体。
3、算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的,与算法相关的数据结构
4、一个类定义了多种行为,并且 这些行为在这个类的操作中以多个形式出现。将相关的条件分支移和它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句


策略设计模式和装饰者设计模式案例比较

如果把对象分为实体对象和功能对象,那么可以认为策略设计是让功能对象作为自己的属性,并且是一个功能对象,

装饰模式是让对象去选功能,可以多个都选依次执行。


Example:

<?php
/**
 * 抽象策略角色,以接口实现
 */
interface Strategy {
 
    /**
     * 算法接口
     */
    public function algorithmInterface();
}
 
/**
 * 具体策略角色A
 */
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
 
    public function algorithmInterface() {
        echo 'algorithmInterface A<br />';
    }
}
 
/**
 * 具体策略角色B
 */
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
 
    public function algorithmInterface() {
        echo 'algorithmInterface B<br />';
    }
}
 
/**
 * 具体策略角色C
 */
class ConcreteStrategyC implements Strategy {
 
    public function algorithmInterface() {
        echo 'algorithmInterface C<br />';
    }
}
 
/**
 * 环境角色
 */
class Context {
    /* 引用的策略 */
    private $_strategy;
 
    public function __construct(Strategy $strategy) {
        $this->_strategy = $strategy;
    }
 
    public function contextInterface() {
        $this->_strategy->algorithmInterface();
    }
 
}
 
/**
 * 客户端
 */
class Client {
 
    /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $strategyA = new ConcreteStrategyA();
        $context = new Context($strategyA);
        $context->contextInterface();
 
        $strategyB = new ConcreteStrategyB();
        $context = new Context($strategyB);
        $context->contextInterface();
 
        $strategyC = new ConcreteStrategyC();
        $context = new Context($strategyC);
        $context->contextInterface();
    }
 
}
 
Client::main();
?>


<?php
/**
 * 抽象装饰者模式
 */
 class Strategy{

   protected context;
   function _construct(Context $context){
   $this->context=$xontext;
}
 public function algorithmInterface(){};
}
 
/**
 * 具体装饰角色A进行加5操作
 */
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
      
    public function algorithmInterface() {
        return $this->context->getCount()+5;
    }
}
 
/**
 * 具体装饰角色B进行加6操作
 */
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
 
    public function algorithmInterface() {        
    return $this->context->getCount()+6;
    }
}
 
/**
 * 具体装饰角色C进行加9操作
 */
class ConcreteStrategyC implements Strategy {
    public function algorithmInterface() {     
    return $this->context->getCount()+9;
    }
}
 
/**
 * 环境角色
 */
class Context {
    private Count=0;
    public function getCount(){
return $this->Count;
}} /** * 客户端 */class Client {  /** * Main program. */ public static function main() {
           $context = new Context();
  $strategyA = new ConcreteStrategyA($context);
echo '当前值为'.$strategyA->algorithmInterface()
           $strategyB = new ConcreteStrategyB($context);
         echo '当前值为'.$strategyB->algorithmInterface();
           $strategyC = new ConcreteStrategyC($context);
         echo '当前值为'.$strategyC->algorithmInterface();                              
    }
 
}
 
Client::main();
?>

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