ArticulationBody的锚点位置和锚点旋转,ArticulationBody的锚点位置默认就是物体的质心位置,如果默认质心位置(0,0,0),那么当设置revolute时,物体按照质心位置自我旋转,如果调整为其他位置,则按照其他位置旋转。可以通过调整锚点位置的X,Y,Z位置信息,调整物体的锚点位置。
锚点旋转,一般编程都是设置XDrive变化,锚点旋转就是调整XDrive。可以通过edit joints那里可以看到相应的变化,具体是默认的坐标就是世界坐标,如果调整X值,比如将X值从0转为90,就是将与X轴垂直的面顺时针旋转90度,也就是Y,Z轴,以X轴为中心轴,顺时针旋转90度。