Unity导入模型之后加载刚体组件,添加重力,有可能会出现模型一直下落的问题。
需要先给模型加载胶囊碰撞器(Capsule Collider),然后再加刚体(Rigidbody),还有添加胶囊碰撞器需要调整参数,中心的Y轴数据要和半径的数据一致(或者稍微小一点),那样才不会出现悬浮在空中或者沉入地面的情况。
Unity导入模型之后加载刚体组件,添加重力,有可能会出现模型一直下落的问题。
需要先给模型加载胶囊碰撞器(Capsule Collider),然后再加刚体(Rigidbody),还有添加胶囊碰撞器需要调整参数,中心的Y轴数据要和半径的数据一致(或者稍微小一点),那样才不会出现悬浮在空中或者沉入地面的情况。