Unity导入fbx模型下沉问题解决

Unity导入模型之后加载刚体组件,添加重力,有可能会出现模型一直下落的问题。

需要先给模型加载胶囊碰撞器(Capsule Collider),然后再加刚体(Rigidbody),还有添加胶囊碰撞器需要调整参数,中心的Y轴数据要和半径的数据一致(或者稍微小一点),那样才不会出现悬浮在空中或者沉入地面的情况。

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