UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量

本文介绍了如何在UG NX中通过C#进行二次开发,实现片体(SheetBody)法向矢量的反向。讲解了构建片体、查看法向矢量的过程,并详细阐述了利用UFun函数UF_MODL_create_reverse_normal实现法向反向的代码实现和测试效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1、前言

在UG NX中,一张曲面获取其所属的片体(SheetBody)对象,其在构建时有默认的法向矢量,有时处于功能的需求,比如加工时工件的材料去除方向,需要将片体的矢量方向反向。本文根据UFun函数来介绍下反向片体的法向矢量的二次开发。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

2、在UG NX中构建一个片体

在UG NX中构建一个片体,其是通过一条直线拉伸出来的一个有界平面,如下图所示
在这里插入图片描述

3、在UG NX中查看片体的法向矢量

在这里插入图片描述

当点击“apply”时,其矢量方向反向,如下图所示。

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