#include <iostream>
#include <conio.h> // 使用 kbhit() 和 getch() 函数
#include <windows.h> // 使用系统清屏函数
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
// 定义常量表示游戏界面的行数和列数
const int kNumRows = 8;
const int kNumCols = 10;
// 定义变量表示三个方块在游戏界面中的初始位置
int kYb1 = 5;
int kYb2 = 6;
int kYb3 = 7;
//定义障碍物的坐标
int za1,za2 ;
// 定义字符数组表示游戏界面
char g_gameBoard[kNumRows][kNumCols] = {
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', 'O', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', 'M', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', 'H', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}
};
// 显示游戏界面
void DisplayGameBoard() {
system("cls"); // 清空屏幕
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
cout << g_gameBoard[i][j];
}
cout << endl;
}
}
// 检测用户输入并根据输入移动方块
void HandleInput(){
if (kbhit()){ // 检测用户是否有输入
char ch=getch(); // 获取用户输入的字符
if (ch=='w'||ch=='W'){ // 如果用户按下了 W 键
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 向上移动三个方块
g_gameBoard[kYb1][3] = ' '; // 将原位置清空
g_gameBoard[kYb2][3] = ' ';
g_gameBoard[kYb3][3] = ' ';
DisplayGameBoard();
kYb1-=1; // 修改行数
kYb2-=1;
kYb3-=1;
g_gameBoard[kYb1][3] = 'O'; // 在新位置显示方块
g_gameBoard[kYb2][3] = 'M';
g_gameBoard[kYb3][3] = 'H';
DisplayGameBoard();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 向下移动三个方块,还原到原来的位置
g_gameBoard[kYb1][3] = ' ';
g_gameBoard[kYb2][3] = ' ';
g_gameBoard[kYb3][3] = ' ';
DisplayGameBoard();
kYb1+=1;
kYb2+=1;
kYb3+=1;
g_gameBoard[kYb1][3] = 'O';
g_gameBoard[kYb2][3] = 'M';
g_gameBoard[kYb3][3] = 'H';
DisplayGameBoard();
}
}
}
}
void zhangai(){
srand(time(NULL));
int a=rand()%100;
if(a>84)
{
int b=rand()%2;
if(b==0)
{
for(int i=0;i<8;i++)
{
g_gameBoard[6][7]='M';
g_gameBoard[7][7]='W';
HandleInput();
DisplayGameBoard();
}
}
}
}
int main() {
while(true){ // 不断循环
HandleInput(); // 检测用户输入并移动方块
DisplayGameBoard(); // 显示游戏界面
}
return 0;
}