无私数据分享:Chartboost的使用

CC 用户gomo666 分享了在美国推广代理商Chartboost的服务心得。全文如下:
 
我们从4月份开始使用Chartboost,包括三种功能:
•    作为Publisher,在自己的 游戏中放全 屏幕 广告
•    同公司不同Apps之间的Cross Promotion
•    不同公司Apps之间的Cross Promotion,Chartboost叫做Direct Deal

下面根据4月到5月的数据,总结一下这3种功能。

Publisher
我们在2个Apps里面放了广告,位置是每次进入游戏和切换回游戏的时候。
CTR (Click through rate): 13%
IR (Installs Rate): 3.5%

相比同期的iAD平台:
CTR: 2.4%

iAD跟Chartboost类似,都是“展示型”的广告。但是Chartboost是全屏幕,更引人注意,但是也令玩家反感。

Cross Promotion
在游戏A中 发布游戏B广告,4月份:
CTR: 14.76%
IR: 5.31%

在游戏B中发布游戏A广告,4月份:
CTR: 16%
IR: 7.02%

从CTR和IR来看,跟放其他广告的区别不大。作为配合Publisher行为进行一定的Cross Promotion可以,但是因为总活跃用户不多,最后的实际installs绝对数量不多。

Direct Deal
Direct Deal with DD公司
CTR: 24%
IR: 13%

可以看出来CTR和IR都要高很多,原因是跟我们Direct Deal公司的App的用户群,跟自己的那个APP非常相近。越相近的用户群带来的就是高CTR和IR。

而我们一个游戏中放DD公司的相关APP的数据如下:
CTR: 16.77%
IR: 12.61%

也是很高的CTR和IR。

缺点:    
•    Chartboost的 code感觉不是很稳定而且从 网络上读数据比较慢,会造成卡的感觉。用户体验不是很好。

分享一下给大家:)
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