dealloc 的水,很深?

- (void) dealloc {

   /** 1.C++ part~ */

//    _world->~b2World();

   delete_world// 经测试,delete 会调用 b2World 的析构函数~

    _world = NULL;

   delete_debugDraw//须手动去销毁,_world 析构的时候并不会将 _debugDraw 销毁~

   _debugDraw =NULL;


   /** 2.Objective-c part~ */

//    [_laserSegment dealloc];  // 详见 GameScene tick方法(已经 release 过)~

    

//    [_gameLayer removeAllChildrenWithCleanup:YES];    // CCNode 的子类对象会被自动回收,不用管~

    


   /** 3.必须的(- -,我错了,这是必须要注释掉的!!),场景切换时,先调用新场景的init方法

     * 新场景的init方法调用完之后,才会调用上一个场景的 dealloc方法~ */

//    [[BYSingle getInstance] setGameSceneWorld:NULL];

    


//    [_level dealloc]; //详见 GameScene头文件,XMLParsermm文件~

    [superdealloc];

}

@end



//GameUtil *gu = [[[GameUtil alloc] init] autorelease];

//NSString *imgFullPath = [gu saveCCRenderTextureImage:rt imgFormat:@"jpg"];

//NSLog(@"%@",imgFullPath);

//[gu writeImageToSavedPhotosAlbum:imgFullPath];






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值