记尝试书写一个集中管理调试输出的头文件

本文介绍了一个用于游戏开发中调试的宏配置文件DebugMacros.h,该文件通过宏定义实现了游戏关卡解锁及Facebook模块的日志控制等功能。通过这种方式,开发者可以更加灵活地管理调试输出,提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DebugMacros.h

//
//  DebugMacros.h
//  OhMyFish
//
//  Created by Bruce Yang on 12-9-26.
//  Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved.
//

/**
 * Added by Bruce Yang on 2012.09.26.11.56~
 * 为保留模块化测试代码而生~
 * 待到要发布的时候,只需要将这个头文件里面的宏配置一番,就能达到如下的控制效果:
 * 之前采用的注释、取消注释的方法,不可取!管理起来很分散,劳动强度也较大~
 * 弃用:修改宏以后有时候没法生效!
 * 另外,集中管理面临着之前 GameConfig.h 同样的问题:
 * 牵一发而动全身,哪怕做一丁点儿小更改,也会导致 n 多不必要的重新编译~
 */

#ifndef OhMyFish_DebugMacros_h
#define OhMyFish_DebugMacros_h


// 1。强制解锁所有关卡的控制开关(1 表示解锁所有关卡,0 表示取消解锁操作)~
#define UNLOCK_ALL_LEVELS   1


// 2。facebook 相关模块的 log 开关(要取消测试 log 的话,把下面这个宏定义注释掉即可)~
//#define ENABLE_FACEBOOK_DEBUG

/**
 * Added by Bruce Yang on 2012.09.25.11.22~
 * 定义一个方便打印调试输出的宏~
 */
#ifdef ENABLE_FACEBOOK_DEBUG
#define FMLOG(fmt, ...) NSLog((@" --- FacebookMgr: " fmt), ##__VA_ARGS__);
#else
#define FMLOG(...);
#endif


// 3。


#endif



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