菜鸟进阶笔记|初探自定义View|02|对现有控件进行拓展

在View中通常有以下一些比较重要的回调方法:

  • onFinishInflate():从XML加载组件后回调。
  • onSizeChanged():组件大小改变时回调。
  • onMeasure():回调该方法来确定显示的位置。
  • onLayout():回调该方法来确定显示的位置。
  • onTouchEvent():监听到触摸时间时回调。

当然,创建自定义View的时候,并不需要重写所有的方法,只需要重写特定条件的回调方法即可。通常情况下,有以下三种方法来实现自定义的控件:

  • 对现有控件进行拓展
  • 通过组合来实现新的控件
  • 重写View来实现全新的控件

对现有控件进行拓展

我们以一个TextView为例,效果如下图所示:
自定义的TextView
我们来实现它,首先新建MyTextView继承TextView,其代码如下:

public class MyTextView extends TextView {
    private Paint mPaint1;
    private Paint mPaint2;

    public MyTextView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //在回调父类方法前,实现自己的逻辑,对TextView来说即在绘制文本内容之前。
        mPaint1 = new Paint();  //初始化画笔1
        mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
        mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint2 = new Paint();  //初始化画笔2
        mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
        mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //绘制外层矩形
        canvas.drawRect(
                0,
                0,
                getMeasuredWidth(),
                getMeasuredHeight(),
                mPaint1);
        //绘制内层矩形
        canvas.drawRect(
                10,
                10,
                getMeasuredWidth() - 10,
                getMeasuredHeight() - 10,
                mPaint2);
        canvas.save();
        //绘制文字前平移10像素
        canvas.translate(10, 0);
        //父类完成的方法,即绘制文本
        super.onDraw(canvas);
        //在回调父类方法前,实现自己的逻辑,对TextView来说即在绘制文本内容之后。
        canvas.restore();

    }
}

下面来看一个稍微复杂一点的TextView。我们接下来利用LinearGradient、Shader和Matrix来实现一个动态的文字闪动效果,效果如下:
文字闪动的TextView
我们继续创建MyTextView02同样继承TextView,实现如下:

public class MyTextView02 extends TextView {

    private int mViewWidth = 0;
    private Paint mPaint;   //带有LinearGradient属性的Paint对象
    private LinearGradient mLinearGradient; //设置一个不断变化的LinearGradient
    private Matrix mGradientMatrix;
    private int mTranslate = 0;

    public MyTextView02(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyTextView02(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyTextView02(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    /**
     * 在onSizeChanged进行一些对象的初始化工作,并根据View的宽带设置一个LinearGradient渐变渲染器
     *
     * @param w
     * @param h
     * @param oldw
     * @param oldh
     */
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (mViewWidth == 0) {
            mViewWidth = getMeasuredWidth();
            if (mViewWidth > 0) {
                mPaint = getPaint();    //使用getPaint()方法获取当前绘制TextView的Paint对象
                mLinearGradient = new LinearGradient(
                        0,
                        0,
                        mViewWidth,
                        0,
                        new int[]{
                                Color.BLUE, 0Xffffffff, Color.BLUE},
                        null,
                        Shader.TileMode.CLAMP); //Shader渲染器
                mPaint.setShader(mLinearGradient);  //给这个Paint对象设置原生TextView没有的LinearGradient属性。
                mGradientMatrix = new Matrix();
            }
        }
    }

    /**
     * 最后在onDraw方法中,通过矩阵方式来不断平移渐变效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动效果
     *
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mGradientMatrix != null) {
            mTranslate += mViewWidth / 5;
            if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
                mTranslate = -mViewWidth;
            }
            mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
            mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
            postInvalidateDelayed(100);
        }
    }
}
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