路由事件详解

了解了路由事件的定义,知道了路由事件的处理方式。在WPF中,元素以元素树结构形式排列。 父元素可以参与处理最初由元素树中的子元素引发的事件。 这都是因为事件路由。
WPF中的事件为路由事件,所谓的路由事件,路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。
路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。路由事件的中断,所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgs。 RoutedEventArgs 定义了一个采用布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过将 Handled 的值设置为 true 来将路由事件标记为“已处理”。
路由事件处理方式有三种路由策略。三种策略分别是浮升,直接和隧道。
浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗体用于事件的 “路由”。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。
路由事件实际上分两类:冒泡事件和预览事件(隧道事件)。
冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到 达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一个 Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如, MouseDown)。此事件处理模式展示了如何使用事件路由技术来减少附加处理程序的元素数。 每个的所有浮升事件Button通过父元素路由。
隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。
合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所
使用的命名约定决定的。
隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀 Preview(例如 PreviewMouseDown)。
冒泡事件与隧道事件有着非常显著的局别。首先,冒泡事件:在YesTB上点击,首先弹出“TextBlock”,再弹出“panel”。 而预览事件(隧道事件)事件:在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“TextBlock”。 看到了这点区别,那么我们加入e.Handled=true的时机也要不同。首先, 冒泡事件例子中:e.Handled=true加在YesTB_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出 “button”。 预览事件(隧道事件)例子中:e.Handled=true家在StackPanel_PreviewMouseUp中,加入后,点击 YesTB,将只弹出“panel”。

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