@keyframes 规则
创建动画
使用from(开始)…to(结束)…法操作;
例:
@keyframes move {
from{
width: 200px;
background-color: pink;
}
to{
background-color: aqua;
height: 500px;
width: 500px;
}
}
使用百分比数操作
@keyframes move {
0% {
width: 200px;
background-color: pink;
}
25% {
background-color: aqua;
height: 500px;
width: 500px;
}
50% {
background-color: orange;
height: 500px;
width: 500px;
}
100% {
background-color: green;
height: 500px;
width: 500px;
}
}
属性
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
infinite无限播放
normal 默认值,动画按正常播放。
reverse 动画反向播放。
alternate 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
backwards 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次
迭代的关键帧中定义的属性值。
这些都是 from 关键帧中的值
(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to
关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。
both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。
也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
paused 指定暂停动画 测试
running 指定正在运行的动画