OSG&OSGEarth编译心得

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编译OSG

  1. 下载数据源
    http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/
    在这里插入图片描述
  2. 下载最全的(含full)第三方库
    https://download.osgvisual.org/
    在这里插入图片描述
  3. 官网下载源码
    http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases
    在这里插入图片描述
  4. 下载cmake-gui
    https://cmake.org/
  5. 新建OSG文件夹,将下载好的资源解压在OSG文件夹中。
    在这里插入图片描述
    新建INSTALL文件夹,用于编译成功后导出需要的include、lib、data,将三方库放在OSG文件夹下。
  6. 使用cmake生成vs解决方案(根据需要进行选择)
    在这里插入图片描述
    点击Configue,进行相关配置。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
我是按照如上配置进行的,再点击Configue
在这里插入图片描述
这个不管了。下面的我也未处理。

64 bit architecture detected
searching TIFF -->tiff.h<-->libtiff<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching FREETYPE -->ft2build.h<-->freetype;freetype2311MT;freetype234;freetype234MT;freetype235;freetype237;freetype238;freetype244;freetype250;<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching CURL -->curl/curl.h<-->libcurl;curllib<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching JPEG -->jpeglib.h<-->libjpeg;jpeg<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching GDAL -->gdal.h<-->gdal;gdal16<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching GLUT -->GL/glut.h<-->glut32<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching GIFLIB -->gif_lib.h<-->ungif;libungif;giflib<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching ZLIB -->zlib.h<-->z;zlib;zlib1<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching PNG -->png.h<-->libpng;libpng13;libpng15;libpng16<-->F:/OSG/3rdparty<--
searching LIBXML2 -->libxml2<-->libxml2<-->F:/OSG/3rdparty<--
Could NOT find Jasper (missing:  JASPER_LIBRARIES JASPER_INCLUDE_DIR) 
Could NOT find PkgConfig (missing:  PKG_CONFIG_EXECUTABLE) 
Could NOT find GStreamer (missing:  GSTREAMER_INCLUDE_DIRS GSTREAMER_LIBRARIES GSTREAMER_VERSION GSTREAMER_BASE_INCLUDE_DIRS GSTREAMER_BASE_LIBRARIES GSTREAMER_APP_INCLUDE_DIRS GSTREAMER_APP_LIBRARIES GSTREAMER_PBUTILS_INCLUDE_DIRS GSTREAMER_PBUTILS_LIBRARIES) 
Could NOT find SDL2 (missing:  SDL2_LIBRARY SDL2_INCLUDE_DIR) 
Could NOT find SDL (missing:  SDL_LIBRARY SDL_INCLUDE_DIR) 
Could NOT find PkgConfig (missing:  PKG_CONFIG_EXECUTABLE) 
Could NOT find PkgConfig (missing:  PKG_CONFIG_EXECUTABLE) 
Could NOT find PkgConfig (missing:  PKG_CONFIG_EXECUTABLE) 
Found unsuitable Qt version "" from NOTFOUND
Could NOT find Qt3 (missing:  QT_QT_LIBRARY QT_INCLUDE_DIR QT_MOC_EXECUTABLE) 
Could NOT find FLTK (missing:  FLTK_LIBRARIES FLTK_INCLUDE_DIR FLTK_FLUID_EXECUTABLE) 
Could NOT find wxWidgets (missing:  wxWidgets_LIBRARIES wxWidgets_INCLUDE_DIRS) 
Configuring done

点击Generate,很快会提示Generating done。
7. 选择对应版本的VS打开项目,进行编译。
选择OpenSceneGraph解决方案,右键选择“批生成”
在这里插入图片描述
选择ALL_BUILD的Release(可以根据需要选择),点击生成。编译需要3个小时左右,编译完成后,取消ALL_BUILD的Release的选择,重新选择INSTALL的Release,点击生成,这个快。
在这里插入图片描述
生成完成之后,在INSTALL的文件下就会出现include、bin、lib等文件夹。
在这里插入图片描述

编译OSGEarth

1.在F盘新建文件件,OSG3.4.0,将3rdarty和编译好的OSG全部放在这个文件夹下,将data也放在该文件夹下。
在这里插入图片描述
2.配置环境变量

OSG_FILE_PATH:F:\OSG3.4.0\data
PATH:F:\OSG3.4.0\bin;F:\OSG3.4.0\share\OpenSceneGraph\bin

3.将CMakeLists.txt拖入,Cmake中,点击Configue
在这里插入图片描述
4.检查全部三方配置,有的都配置好,记得配置INSTALL。
在这里插入图片描述
把LINKER后面的内容去掉。再次点击Configue

Could not find ROCKSDB
Could NOT find Protobuf (missing:  Protobuf_LIBRARIES Protobuf_INCLUDE_DIR) 
Set GLCORE_ROOT as the parent of the directory containing the OpenGL core profile header. (missing:  GLCORE_INCLUDE_DIR) 
Plugins will be installed under osgPlugins-3.4.0 directory.
Could NOT find Protobuf (missing:  Protobuf_LIBRARIES Protobuf_INCLUDE_DIR) 
Configuring done

5.点击Generate,生成源码。使用对应的VS打开OSGEARTH项目。

选择OSGEARTH解决方案,右键选择“批生成”
在这里插入图片描述
选择ALL_BUILD的Release(可以根据需要选择),点击生成。编译需要2个小时左右,编译完成后,取消ALL_BUILD的Release的选择,重新选择INSTALL的Release,点击生成,这个快。
在这里插入图片描述
6.CMD验证。
验证OSG:osgviewer cow.osg
在这里插入图片描述
验证OSGEarth:osgviewer simple.earth
在这里插入图片描述
7.新建C++项目验证。
在这里插入图片描述

配置“链接器”=》“输入”=》“附加依赖项”

OpenThreads.lib
osg.lib
osgDB.lib
osgUtil.lib
osgGA.lib
osgFX.lib
osgViewer.lib
osgText.lib
osgdb_osgearth_feature_ogr.lib
osgdb_osgearth_feature_tfs.lib
osgdb_osgearth_feature_wfs.lib
osgEarth.lib
osgEarthAnnotation.lib
osgEarthFeatures.lib
osgEarthSymbology.lib
osgEarthUtil.lib
osgSim.lib
osgShadow.lib
osgManipulator.lib
osgWidget.lib
osgVolume.lib
osgUI.lib
osgTerrain.lib
osgPresentation.lib
osgParticle.lib
osgEarthSplat.lib
osgAnimation.lib
int main()
{
	osgViewer::Viewer viewer;

	viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));

	return viewer.run();
}
int main()
{
	osgViewer::Viewer viewer;

	viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("simple.earth"));

	return viewer.run();
}

收工!待续C#的exe调试C++COM组件。

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