OSGEarth添加渲染器

Earth的渲染机制和OSG的不一样,具体区别我也说不出一二来,直接上代码。

	_global->Caster->setLight( _global->Viewer->getLight() ); 
	_global->Caster->getShadowCastingGroup()->addChild( _global->MapNode->getModelLayerGroup() ); 
	if ( _global->MapNode->getNumParents() > 0 ) 
	{ 
		osgEarth::insertGroup(_global->Caster, _global->MapNode->getParent(0));
	} 
	else
	{ 
		_global->Caster->addChild(_global->MapNode); 
		_global->Root->addChild(_global->Caster);
	}

为了使得模型支持高亮、半透明,添加的模型需要加入渲染器中

	_global->Caster->getShadowCastingGroup()->addChild(xxx);

还有资料说用下面的方法也可以

osgEarth::Registry::shaderGenerator().run( myNode );

这个我测试了一下,是可以渲染,但是模型不支持高亮、半透明,研究的不深,或许使用错了。

之前论坛发的有效果图

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值