一、什么是资源
资源既是一种数据存储,通常程序将需要重复使用到的数据作为资源。WPF的资源系统既有传统桌面开发常用的二进制资源也有自己特色的对象级资源。
1、WPF对象级资源:
在WPF中的每个元素下都有一个Resource属性,Resource属性是Object类型的,所以可基本将任何类型赋值给Resource属性。并且每个资源由键值对组成,需要提供一个key。
2、二进制资源:
字符串资源可以在项目添加资源使用,他也是通过键值对进行存储字符串的,如下图所示:
首先要修改上图中的访问修饰符为public使其可被其他程序集调用,该资源主要用于程序国际化。
另外如图片,音乐等作为资源则可以直接创建一个文件夹通过添加现有项将其引入(实际上会将图片音乐拷贝到文件夹下)。另外需要设置该图片或者音乐为资源(右键属性中设置),则已将该文件设置为WPF二进制资源,在编译时自动编译为程序数据。
二、资源类型
1、动态资源:
当资源对象更新后,使用资源的对象也会更新。
2、静态资源:
资源只进行一次加载,后续不再改变。